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11 juegos de mesa subestimados para todos los gustos
11 juegos de mesa subestimados para todos los gustos
Anonim

Para aquellos que ya están hartos de Mafia, Dixit y Carcassonne, estos son grandes juegos de los que apenas habéis oído hablar.

11 juegos de mesa subestimados para todos los gustos
11 juegos de mesa subestimados para todos los gustos

Las tiendas de juegos de mesa suelen ofrecer los artículos más populares: "Actividad", "Imaginarium", "Carcassonne", "Chacal", "Mafia", "Arkham Horror" y otros éxitos. También se incluyen en varias clasificaciones. A su sombra, se pierden juegos de mesa no menos valiosos e interesantes, que simplemente no lograron volverse tan populares.

Después de hablar con los editores, he compilado una lista de juegos de mesa subestimados en diferentes géneros y para diferentes compañías. Es posible que nunca hayas oído hablar de la mayoría de ellos. Pero todos los juegos de esta lista son dignos de mención.

Alguna cosa

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  • Edad: 13+.
  • Número de jugadores: 4-12.
  • Duración del juego: 15-60 minutos.

Los jugadores que aman "Mafia" también conocen las desventajas de este tablero. Para jugar un juego emocionante con una amplia gama de personajes, necesitas al menos 7 jugadores. The Thing te permite adivinar quién es tu enemigo, incluso con cuatro de ustedes.

En este juego, eres un equipo de búsqueda y rescate enviado a una isla misteriosa para averiguar qué pasó con los arqueólogos que desaparecieron allí. Ya al principio, todos los jugadores comprenden que Algo se ha apoderado de uno de ellos. Solo queda descubrir en quién. Y mata al enemigo antes de que infecte a todos.

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La tarea del que obtuvo la carta Algo al comienzo del juego es infectar al resto. Interferirán con él de todas las formas posibles: declarar la cuarentena, cerrar las puertas. Pero, por otro lado, cada persona infectada se pondrá de su lado y ayudará en la lucha contra las personas restantes. Si todo el mundo está infectado, Algo gana. Si logras encontrar al enemigo y matarlo, los sobrevivientes ganan.

Para quien es el juego

  • Aquellos que quieran jugar un análogo inusual de "Mafia" en una pequeña empresa.
  • Para aquellos que suelen tener invitados amantes de los juegos de mesa. Incluso 12 personas pueden jugar "The Thing", una excelente opción para reunirse con amigos cercanos y para una fiesta.
  • Amantes del tablero, cuyo objetivo es encontrar al enemigo entre otros jugadores.

Alquimista de Glastonbury

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  • Edad: 6+.
  • Número de jugadores: 2-4.
  • Duración del juego: 20-60 minutos.

Si comienza a buscar un juego de mesa familiar para la memoria y la atención, lo más probable es que le ofrezcan Memo. O, mucho menos probable, Chik-Chirik. Pero hay otros juegos divertidos que se adaptarán a ti, y Glastonbury Alchemist es uno de ellos.

En este juego tienes que recolectar los mismos ingredientes o incluso preparar pociones, depende del nivel de dificultad elegido. La sutileza es que en Glastonbury, los alquimistas arrojan inmediatamente todos los ingredientes en un caldero con una infusión gorgoteante, y ya no es posible ver lo que flota allí sin un hechizo. No solo seleccionarás cuidadosamente los ingredientes, sino que también memorizarás cada uno de ellos, de lo contrario no podrás derrotar a tus rivales.

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El Alquimista de Glastonbury tiene muchas otras ventajas además de la interesante mecánica. Este tablero se puede jugar juntos, y los juegos no se vuelven menos emocionantes, lo que no se puede decir de todos los juegos. Aquí debes pensar, planificar varios movimientos con anticipación y tener en cuenta las acciones de otros jugadores, ideal para aquellos a los que les gustan las estrategias. Las bellas artes agregan atmósfera al juego. Finalmente, muchos jugadores se sienten atraídos por la esencia misma: recolectar ingredientes.

Para quien es el juego

  • Padres que ayudan a sus hijos a desarrollar el pensamiento estratégico y la memoria. ¡Incluso los niños en edad preescolar están felices de jugar "El alquimista de Glastonbury"!
  • Para los amantes de los juegos de memoria y atención. Especialmente para los jugadores avanzados, existe una versión complicada de las reglas.
  • Aficionados a los juegos de mesa, en los que no existe una fuerte rivalidad y conflictos entre jugadores.
  • Aquellos que prefieren perfeccionar sus habilidades en lugar de confiar en las tiradas de dados. El azar juega un papel aquí, pero no tan importante como en muchos otros juegos.

Keskife

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  • Edad: 8+.
  • Número de jugadores: 4-8.
  • Duración de la fiesta: 30 minutos.

Hablando de juegos de mesa para fiestas ruidosas, suelen recordar "Actividad", "500 cartas malignas", "Equivoks" y juegos similares. Y pocas personas conocen Keskife, aunque no hay menos diversión en este juego.

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Incluso un principiante comprenderá las reglas en un par de minutos. Todos los jugadores reciben cartas. La mayoría tiene la misma tarea: por ejemplo, interpretar a Michael Jackson, bailar un vals, medir muebles o hablar en un idioma ficticio. Pero alguien tiene mala suerte y sacará una tarjeta en la que está escrito un poco ofensivo: "Eres un mono". Y durante toda la ronda (en promedio 40 segundos), ese jugador tiene que hacer el mono, repetir después de otros, sin comprender qué están haciendo exactamente. Cuando termina la locura, los jugadores votan, tratando de adivinar quién era el mono en esa ronda. Entonces, si quieres ganar, ¡finge ser más hábil!

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Para quien es el juego

  • Amantes de las fiestas ruidosas.
  • Aquellos a los que les encanta hacer el tonto y no dudan en parecer estúpidos.
  • Para aquellos que quieran desarrollar habilidades artísticas.
  • Padres que organizan fiestas con niños. No hay humor vulgar ni palabras complicadas en "Keskif", por lo que es ideal para estudiantes de primaria y adolescentes.

Musa

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  • Edad: 10+.
  • Número de jugadores: 2-12.
  • Duración de la fiesta: 30 minutos.

Muse es un nuevo juego de asociación que, debido a su novedad, es poco probable que se encuentre en todas las tiendas de juegos de mesa. Los autores ponen su alma en ello, y críticos y expertos predicen unánimemente un gran futuro y popularidad para él. No tenemos ninguna duda de que la Musa pronto será apreciada también en Rusia.

Vyacheslav Ratnikov, editorial GaGa Games.

Si te encanta Imaginarium, Dixit y otros juegos de mesa que despiertan tu imaginación, seguro que disfrutarás de Muse. Este también es un juego de asociaciones, y contiene imágenes extrañas y misteriosas, a veces completamente locas. Por ejemplo, un huevo gigante vendado en la cama de un hospital recibiendo una transfusión de ketchup, o un mar entrando a borbotones en una habitación desde un cuadro.

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Sin embargo, aquí es donde terminan las similitudes con "Dixit" e "Imaginarium" y comienzan las diferencias. En primer lugar, "Muse" es principalmente un juego de mesa de equipo, aunque si lo desea, puede jugarlo juntos o tres. El objetivo no es solo ayudar a tus aliados a obtener puntos de victoria, sino también hacer que el juego sea lo más difícil posible para tus oponentes. En segundo lugar, "Muse" tiene una jugabilidad inusual. Vamos a desglosarlo en detalle.

Cada ronda es así: un equipo (al menos 2 personas) toma 6 tarjetas de obras maestras con ilustraciones y 2 tarjetas de inspiración: dicen cómo hacer una asociación. De este conjunto, el equipo elige una carta de obras maestras e inspiración y se las da al oponente (un miembro del segundo equipo).

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La tarea de este jugador es decirle a su equipo lo que se muestra en la imagen, de la forma descrita en la tarjeta de inspiración. Luego, las 6 tarjetas con ilustraciones se barajan y colocan sobre la mesa, y el equipo cuyo participante dio la pista intenta adivinar a qué tarjeta estaba señalando. Lo has adivinado, se llevan la tarjeta por sí mismos. Sin adivinar, el segundo equipo lo aceptará. La dificultad es que el jugador que hace la asociación no sabe lo que se muestra en las otras 5 cartas. Y así, por ejemplo, deja claro que hay un animal en la tarjeta necesaria. Y luego resulta que los animales están representados en 4 cartas de 6, y ¿cómo puedes adivinar?

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El encanto especial de "Muse" reside en las cartas de inspiración, porque hacen que la imaginación funcione al máximo. Hay 32 de ellos, y cada uno coloca a los jugadores en un marco estrecho: tienes que convocar una fiesta no ficticia, mostrar una figura inmóvil con las manos o hacer muecas. Imagínese: necesita decirle a su equipo lo que se muestra en la tercera tarjeta (la del robot y el gatito) usando una melodía. ¿Solo? Improbable.

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Para quien es el juego

  • Para los amantes de los juegos de asociación. Gracias a Inspiration Cards, cada nuevo juego es diferente al anterior, lo que significa que siempre será interesante jugarlo.
  • Jugadores de equipo. "Muse" es una buena opción para una fiesta en la que no todos se conocen bien. Varias partes, e incluso a las personas tímidas, les resultará más fácil comunicarse con los demás.
  • Cualquiera que quiera desarrollar un pensamiento poco convencional. Si no hay suficiente creatividad y espacio para la imaginación en su vida, Muse le ayudará a solucionar este problema.
  • Para principiantes en el mundo de los juegos de mesa. Las reglas son simples, el modo de juego también lo es: puedes averiguar fácilmente qué hacer, incluso si Muse se convierte en tu primer juego de mesa.

¡Sí, Señor Oscuro

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  • Edad: 12+.
  • Número de jugadores: 4-9.
  • Duración de la fiesta: 30 minutos.

"Sí, Señor Oscuro" es uno de esos raros juegos de mesa en los que necesitas hacer un juego de roles. Sin embargo, es mucho más ligero que "Arkham Horror", Descent y otros juegos de mesa atmosféricos.

Aquí tienes que interpretar el papel de Rigor Mortis, el señor oscuro o su leal sirviente. La tarea de los sirvientes es explicar al propietario por qué fallaron en su próxima misión de secuestrar a la princesa, buscar un artefacto o destruir la aldea. Las tarjetas de pistas les dirán a los desventurados secuaces de qué hablar, y las tarjetas de acción ayudarán a culpar a otro sirviente o interferirán con su historia.

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Las reglas aquí las dicta el señor supremo. Por una broma estúpida, un trato irrespetuoso, inconsistencias en la historia y otros errores, puede lanzar una mirada ardiente al sirviente. Tres miradas de ese tipo, y el sirviente es declarado culpable de fallar en la misión, a menos que pueda suplicar piedad. ¡Ideal para una compañía de jugadores que saben y aman tejer historias!

Para quien es el juego

  • Para los que aman inventar y contar historias divertidas.
  • Para jugadores a los que les gusta acostumbrarse al papel.
  • Para aquellos que buscan un gran entretenimiento nuevo para la empresa.

Gobbit

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  • Edad: 6+.
  • Número de jugadores: 2-8.
  • Duración de la fiesta: 30 minutos.

Para aquellos que buscan juegos de mesa interesantes para reaccionar, generalmente se ofrecen Dobby o Wild Jungle. Pero el excelente juego "Gobbit" de la editorial francesa OldChap Editions en Rusia aún no es tan conocido. Sin embargo, no es peor que los juegos de mesa anteriores y, de alguna manera, incluso los supera.

El juego presenta cobras, camaleones, moscas y gorilas. En la versión estándar de las reglas, la cadena alimenticia se ve así: las cobras comen camaleones (pero solo de su propio color), ellas, a su vez, se tragan moscas y el gorila puede aplastar a todos. Cada jugador, a su vez, revela la carta superior de su pila y, si ve que puede buscar la carta del oponente, la golpea con la mano. Pero para la "víctima" no todo está perdido: si nota al depredador a tiempo y rápidamente cubre sus cartas con la palma de la mano, la caza fracasará.

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Este juego requiere no solo una reacción ultrarrápida, sino también atención. Ataca a una criatura del color incorrecto, y toda la pila de cartas que has jugado irá al centro de la mesa. Sin embargo, se puede recuperar. Si aparecen moscas de tres colores diferentes en la mesa al mismo tiempo, debes golpear rápidamente con la palma de la mano la pila central de cartas y gritar la palabra "gobbit" para recoger el trofeo.

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Me recuerda a otros juegos de reacción, ¿verdad? Pero el "Gobbit" tiene características interesantes:

  • Se pueden usar ambas manos. Por lo general, en los juegos de reacción, se le permite usar solo la izquierda o la derecha, pero no aquí. Y si sacas al gorila, puedes atacar con ambas manos al mismo tiempo. ¡Esto te permite golpear las cartas de dos oponentes a la vez!
  • Hay momentos en que una carta abierta convierte a un jugador en víctima y depredador al mismo tiempo. Entonces no tienes que elegir, necesitas jugar con ambas manos a la vez para atacar y defender.
  • Para los jugadores avanzados, hay varias versiones complicadas de las reglas, en las que la cadena alimentaria cambia al azar y las moscas comienzan a explotar.
  • Diferentes niveles de dificultad, lo que te permite adaptar el juego a casi cualquier edad.

En "Gobbit", incluso los jugadores que han sido eliminados siguen interesados en el juego hasta el final del juego. Se convierten en fantasmas que pueden atacar cualquier carta emparejada, incluso si esto no trae la victoria. Este movimiento siempre agrega sabor a los finales de los juegos y obliga a los jugadores que luchan por la victoria a actuar más rápido.

Juegos de Vyacheslav Ratnikov GaGa.

Para quien es el juego

  • Para los amantes de los juegos de reacción y atención.
  • Padres que quieran desarrollar estas cualidades en sus hijos. "El Gobbit" es tan simple que incluso los niños en edad preescolar podrán jugarlo a la par con los adultos.
  • Para jugadores que prefieren juegos de mesa ruidosos y divertidos.

Suburbia

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  • Edad: 8+.
  • Número de jugadores: 1–4.
  • Duración de la fiesta: 1–1, 5 horas.

No hay tantas buenas juntas urbanísticas. Y aquellos en los que realmente hay que construir una ciudad son generalmente pocos. Por supuesto, está la Fortaleza de Carcassonne, donde agrega mosaicos al mapa general, y Machi Koro, donde tiene que comprar edificios, pero esto es un poco diferente de lo que esperaría de una construcción de ciudad bien pensada. juego.

Por lo general, hay una falta de capacidad para pensar en la infraestructura y planificar correctamente el desarrollo, la influencia de los edificios entre sí, el curso del juego cambia a medida que la ciudad crece, aumenta el número de habitantes y la formación de reputación. Todos estos elementos están presentes en Suburbia.

Al comienzo del juego, cada jugador recibe una tableta, la base de la ciudad futura. Comprarás edificios y los "unirás" para formar la infraestructura. La influencia de los edificios entre sí es lógica y comprensible: por ejemplo, es mejor construir un restaurante donde viva la gente, pero un aeropuerto municipal ruidoso está lejos de este lugar. Todos los edificios disponibles se pueden comprar en el mercado inmobiliario. Este mercado está disponible para todos los jugadores, lo que significa que otra persona puede comprar el edificio que necesita. ¡La priorización y la correcta evaluación de riesgos son esenciales!

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Cuanto más grande es la ciudad, más difícil es administrarla. Y también lo sentirás por ti mismo: a medida que crece la población, aumenta el nivel de complejidad y los costes de mantenimiento de la ciudad, así que si apuestas por el crecimiento más rápido posible, corres el riesgo de quebrar y perder tu reputación. Para evitar que esto suceda, tendrá que pensar en acciones para varios movimientos hacia adelante y evaluar con seriedad su fuerza.

Si le gusta la interacción más agresiva, no se desanime: cada loseta de construcción se puede usar de varias maneras, lo que significa que si necesita dinero con urgencia y su vecino quiere construir ese aeropuerto, nada le impedirá vender el proyecto. ganar dinero y dejar a tu oponente sin una afluencia de pasajeros. Esta oportunidad se involucra más activamente en el juego y te hace mirar más a otros jugadores, y no solo a hurgar en tu jardín.

Ivan Lashin es un especialista en desarrollo de proyectos para Cosmodrome Games.

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Otro argumento a favor de "Suburbia": este juego ocupa el puesto 96 en el ranking mundial BoardGameGeek. Y esta es la comunidad de amantes de los juegos de mesa con mayor reputación y discernimiento en el planeta.

Para quien es el juego

  • Aficionados a los juegos de mesa de construcción de ciudades.
  • Para aquellos que valoran un alto valor de repetición.
  • Para aquellos que ya han jugado juegos de mesa sencillos y quieren probar algo más difícil.

Abadía

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  • Edad: 10+.
  • Número de jugadores: 2-4.
  • Duración de la fiesta: 30 minutos.

"The Abbey" está incluido en los 50 mejores juegos familiares según BoardGameGeek, y esto ya es una señal de calidad y una razón para mirar más de cerca el juego. Además, los jugadores avanzados apreciarán la mecánica inusual, en la que la necesidad de elegir solo un recurso de todos los recursos posibles en cada ronda se combina con una subasta de juegos de azar.

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En este juego tienes que convertirte en el abad de un monasterio medieval. Su objetivo será recopilar manuscritos y volúmenes valiosos que se puedan donar, comprar y reproducir mediante la contratación de escribas. Al mismo tiempo, cada paso debe pensarse en detalle: el oro acumulado puede depreciarse, los volúmenes descartados pueden resultar los más raros y los recolectados pueden estar sobrevalorados. También puede provocar la ira del obispo. Solo recuerda esto.

Puedes apreciar el encanto de la "Abadía" solo durante el juego. Por lo tanto, si decides jugar con este tablero, no estudies las reglas una y otra vez; es mejor leerlas y jugar una o dos veces.

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Para quien es el juego

  • Para aquellos que quieran probar un juego de mesa un poco más difícil que los juegos de fiesta elementales, pero no demasiado complicado.
  • Aficionados a los juegos de mesa que aprecian las mecánicas inusuales y los ajustes que afectan el curso del juego.
  • Aquellos que prefieren los juegos de estrategia.

En algún reino

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  • Edad: 8+.
  • Número de jugadores: 2-6.
  • Duración del juego: 20-40 minutos.

"In a Kingdom" es un maravilloso juego de mesa familiar al que adultos y niños pueden jugar en igualdad de condiciones. Sin embargo, a veces es incluso más fácil para los niños, porque el objetivo del juego es inventar un cuento de hadas hermoso y fascinante. Quién se convertirá en su héroe y dónde se desarrollará la acción depende de las cartas en manos de los narradores. Además, las tarjetas le dirán qué objetos deben aparecer en el cuento y qué eventos deben suceder.

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Al jugar a este juego de mesa, sin duda perfeccionará su talento narrativo. Después de todo, por inconsistencias en la trama, una narración prolongada y poco interesante, tonterías y un largo silencio, serás castigado: el movimiento deberá completarse y transmitirse a otro jugador. Los oyentes también deben tener cuidado, porque en cualquier momento puede haber una oportunidad de interceptar el hilo de la historia y convertirse él mismo en el narrador.

Para quien es el juego

  • Para los que buscan una tabla para jugar con niños.
  • Jugadores que prefieren el entretenimiento sin conflictos y una feroz rivalidad.
  • Para soñadores y cualquier persona que quiera desarrollar su imaginación.
  • Para aquellos que necesitan una tabla para jugar mientras viajan. ¡No ocupará mucho espacio!

Estanbul

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  • Edad: 10+.
  • Número de jugadores: 2-5.
  • Duración del juego: 40-60 minutos.

"Estambul" se trata de la capacidad de pensar estratégicamente y planificar sus acciones unos pasos hacia adelante. Esta opción no es adecuada para principiantes en el mundo de los juegos de mesa, pero los jugadores experimentados que buscan algo nuevo e interesante la apreciarán.

En este juego te convertirás en un comerciante que tiene 4 asistentes, familiares y un carro a su disposición. Puede comerciar, incluso en el mercado negro, enviar a los parientes de otros comerciantes a prisión para obtener una recompensa, recibir rubíes en el palacio del sultán o en la tienda de un comerciante de gemas, así como contactar al maestro para aumentar la capacidad del carro. El objetivo del juego es ser el primero en recolectar 5 rubíes (o 6 si juegan juntos). Y créame, esta no es una tarea fácil.

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Para quien es el juego

  • Para los fanáticos de los juegos de mesa estratégicos.
  • Para los fanáticos de los juegos reflexivos con juegos largos.
  • Para aquellos que valoran mucho la repetición. En "Estambul" hay diferentes diseños de tabletas de juegos con ubicaciones; de hecho, estos son varios niveles de dificultad. Simplemente muévete de uno a otro y el juego no te aburrirá por mucho tiempo.

Dominio

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  • Edad: 8+.
  • Número de jugadores: 2-4.
  • Duración de la fiesta: a partir de 30 minutos.

En Alemania, Dominion fue nombrado el mejor juego de 2009. En Rusia, este tablero aún no es muy popular y es simplemente desconocido para muchos jugadores. Es hora de arreglar esto.

Una de las características de Dominion es la construcción del mazo del juego. Es decir, aquí recoges el mazo no antes del inicio del juego, como, por ejemplo, en “Wars of the Magicians”, sino justo durante el juego.

Al comienzo del juego, los jugadores acuerdan qué juego de cartas de reino usarán. Hay varios juegos listos para usar, y cada uno contiene 10 tipos de tarjetas, por ejemplo, un taller, una mina, una aldea, una biblioteca, un salón del trono y otros. Además, puedes crear tu propio mazo de reino a partir de cualquier carta, y esto agregará aún más variedad. Las cartas del reino se colocan sobre la mesa; durante el juego, los jugadores podrán comprarlas por cobre, plata y oro. Además, las cartas de estados, provincias y ducados se colocan sobre la mesa; ayudarán a determinar el ganador en la puntuación final.

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Cada carta de reino tiene sus propias ventajas que se pueden usar cuando se juega de la mano. Por ejemplo, una herrería le permite obtener 3 tarjetas, un taller, para obtener una tarjeta que no valga más de 4 monedas, y un leñador, para realizar una compra adicional. Además, hay cartas de ataque para atacar a otros jugadores y milicias para defenderse.

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Al principio, cada jugador recibe 7 cartas de cobre (son útiles si quieres comprar algo) y 3 cartas de bienes, las baraja, las pone boca abajo y roba 5 cartas. Para el cobre, puede comprar una tarjeta de reino o patrimonio en su turno; lo principal es que hay suficiente dinero. Si no hay suficiente dinero, la tesorería se puede reponer tomando otra tarjeta de cobre, además, gratis. También puedes jugar una carta de tu mano para obtener una bonificación o atacar a tus oponentes. Al final del turno, todas las cartas de la mano, incluidas las adquiridas, se descartan personalmente. Después de eso, el jugador vuelve a robar 5 cartas de su mazo y el movimiento pasa al siguiente miembro del grupo.

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En el momento en que el jugador ya no puede robar 5 cartas, baraja todas las cartas de su descarte y así forma un nuevo mazo. Con cada ronda siguiente, la baraja se irá reponiendo gradualmente con las cartas adquiridas. Pero durante el cálculo final, su tamaño no influirá, solo se cuentan las cartas de las propiedades que el jugador logró comprar.

Si el juego le pareció difícil, créame, ¡después de 1-2 juegos cambiará de opinión!

Para quien es el juego

  • Cualquiera que aprecie el valor de repetición. Aquí ella está en su mejor momento.
  • Amantes de las mecánicas de juego inusuales.
  • Para los fanáticos de los juegos de mesa estratégicos.
  • Jugadores experimentados que prefieren los juegos reflexivos a los de "movimiento".

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