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Revisión de Monster Hunter: World - un juego de caza de monstruos incondicional
Revisión de Monster Hunter: World - un juego de caza de monstruos incondicional
Anonim

La quinta entrega de la legendaria serie Monster Hunter se ha vuelto más fácil de usar, pero sigue llena de sorpresas. Con motivo del lanzamiento del juego para PC, descubrimos por qué a los fanáticos les encanta y por qué ahora es el momento de unirse a ellos.

Revisión de Monster Hunter: World - un juego de caza de monstruos incondicional
Revisión de Monster Hunter: World - un juego de caza de monstruos incondicional

Vladimir 'Envejecimiento

Monster Hunter: World no es tanto un juego como un bien cultural. La mitad del tiempo que tienes que gastar en el menú, mirando los pictogramas inventados hace 15 años, y por cada error te atropella un tren de mercancías cubierto de balanzas. Pero criticar el juego por ello es como juzgar un calcio florentino medieval según las reglas del fútbol. Lo sorprendente es cómo Capcom hizo del entretenimiento de nicho una experiencia realmente grandiosa para una amplia gama de jugadores.

Mecánica de juego

Dado que hasta hace poco todos los fanáticos de Monster Hunter de habla rusa encajaban en un chat de Telegram, explicaré: Monster Hunter: World es un replanteamiento del canal de caza y pesca en el formato de un juego de acción. Se basa en el estudio de los hábitos de juego, el conocimiento del terreno, la selección de municiones y aparejos y, lo que es más importante, el ingenio, que distingue a un buen cazador de uno malo.

Solo que en lugar de los pantanos de Pechora, hay laberintos fantasmagóricos de corales gigantes o cadáveres de dragones en descomposición; en lugar de un perro de aguas que lleva patos tirados, hay un gato bípedo con un traje divertido; y cazas a los amigos de Godzilla, tratando de matarlos a golpes con un hacha transformadora eléctrica del tamaño de una motocicleta.

Mundo de cazadores de monstruos
Mundo de cazadores de monstruos

El elemento central del juego es luchar contra los monstruos. Los monstruos enormes fácilmente te derriban, te aturden con un rugido, arrojan llamas, pero se vuelve mucho más fácil derrotarlos cuando conoces el escenario de esta actuación de antemano. Al principio, solo necesitas entender cómo golpear "golpear" y esquivar, pero con el tiempo el arsenal de maniobras y combos crece, y se recuerdan los hábitos de los monstruos. Pero los monstruos con cada misión completada se vuelven más fuertes.

Podrías pensar que el juego se basa en la rutina: la destrucción monótona de criaturas en el mismo lugar para ganar experiencia o recursos. De hecho, lo es: matas a un monstruo para eliminar los ingredientes de las armas y armaduras, que se necesitan para cazar al siguiente monstruo más peligroso. Pero esta actividad requiere ingenio y concentración total.

Por ejemplo, golpear combinaciones es un juego dentro de un juego. Cambian según el modelo de arma y contienen lagunas sutiles como rebotes rápidos o recargas instantáneas. Hay catorce armas radicalmente diferentes en el juego, y cada una tiene su propio árbol modelo ramificado. Puedes pasar la mitad de tu vida estudiándolos y ni siquiera intentaré hablar de todos ellos aquí. El conjunto de combos para cada tipo de arma también es diferente.

Mundo de cazadores de monstruos
Mundo de cazadores de monstruos

No hay puntos de experiencia ni niveles de personajes, y el llamado Hunter Rank es más una categoría deportiva, confirmada por tus logros. La caza y la lucha aquí son un entretejido de muchas mecánicas, cada una de las cuales puede ser notada, tomada en cuenta, modificada o engañada. ¿El rugido del monstruo aturdirá al personaje, interrumpiendo el combo? ¿El arma perforará la piel del costado o solo del vientre desprotegido del monstruo? ¿De qué golpes debes huir, cuáles puedes bloquear y cuáles puedes simplemente interrumpir? El principal secreto del encanto de Monster Hunter: World y de todos los juegos de la serie es un abismo de detalles que resultan sorprendentemente agradables de aprender y tener en cuenta.

Cuando un enorme lagarto se eleva hacia el cielo y comienza a bañar todo a su alrededor con fuego, puede ser derribado cegándolo con una granada de destello. Puede llevar solo tres trampas a la caza, pero nadie se molesta en agarrar más partes para recolectar otras nuevas cuando se gasten. Cuando otro cazador salte sobre la espalda del monstruo, puedes afilar tu arma de forma segura y recargar, porque la pelea seguramente terminará con el monstruo cayendo al suelo, y en este momento deberías estar listo para infligir el máximo daño. Pequeñas cosas como esa son la esencia de Monster Hunter.

Mundo de Monster Hunter

La ubicación central del mundo del juego es una ciudad de varios niveles similar a una atracción de Disneyland. Repartidos por él hay vendedores y otros personajes que dan acceso a algunas de las actividades: comerciar, fabricar, elegir misiones o encontrar un equipo. Desde la ciudad puedes entrar en una de las zonas de juego, y esto se puede hacer no solo a través de una misión, como en las partes anteriores, sino también yendo a la llamada expedición: simplemente preséntate en la zona de juego sin un objetivo específico y límite de tiempo y deambular por allí, recolectando ingredientes y matando monstruos.

Todo lo relacionado con los menús, los diálogos, las tiendas de artículos, la creación de nuevos equipos y la cocina realmente delata la edad de la serie. Aunque la ciudad desde donde el héroe va a las misiones es notablemente más bonita en comparación con cualquiera de los juegos anteriores de Monster Hunter, conserva los rituales tradicionales. En los monólogos de NPC, las referencias a otras partes de la serie se filtran, y el final del inserto de animación en la taberna depende de si las bonificaciones de la comida están "cortadas".

Todos estos detalles agradan mucho a los veteranos de Monster Hunter, pero por costumbre no es fácil entender el juego. Los monólogos de texto te caen encima incluso antes de las acciones de rutina, y el menú es completamente confuso. Cada vez que crea algo nuevo o almuerza, tiene que ver la escena de animación obligatoria. Para un espectador desprevenido, lo que está sucediendo es una pérdida de tiempo que gastaría en otro juego desperdiciando cartuchos.

Pero lo parece solo mientras no te encuentres con oponentes realmente fuertes que requieran hasta la última gota para usar las capacidades de todas las mecánicas existentes. A la mitad del juego, te enamorarás de los iconos arcaicos, las complicadas tablas de modificadores y casi (¡pero no del todo!) La misma animación, porque ahora cada una de estas pequeñas cosas ayuda a ganar.

Un cerdo que camina por la ciudad, si lo acaricia entre misiones, comienza a buscar cupones para comidas gratis; un inmenso arsenal de armas y armaduras con una vinagreta de bonificaciones aparentemente insignificantes te permite crear combinaciones asesinas.

Mundo de cazadores de monstruos
Mundo de cazadores de monstruos

Novedades de Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, lanzado para PC y consolas de última generación, es posiblemente el salto evolutivo más largo en la historia de la serie. Antes de esto, Monster Hunter existía solo en consolas portátiles: Nintendo 3DS y Sony PSP. Es obvio que World, en comparación con sus predecesores, parece lujoso. Pero lo principal es que el juego ha sobrevivido con éxito al cambio a los nuevos gráficos, conservando los detalles que los jugadores adoran. Los desarrolladores recrearon el mundo y lograron encontrar un término medio entre el realismo y la estética un poco frívola y títere de los juegos originales.

Mundo de cazadores de monstruos
Mundo de cazadores de monstruos

La interfaz de Monster Hunter: World es notablemente más amigable que los juegos anteriores de la serie.

  • El Cazador ahora está equipado con un enjambre de luciérnagas inteligentes que vuelan al frente, destacando las huellas de los monstruos y recolectando ingredientes. Esta es una de las formas más elegantes de mostrar una ruta en la historia de los videojuegos.
  • MHW introduce un menú radial por primera vez en la serie, donde puedes descomponer elementos, elaborar recetas y gestos en cuatro "discos" diferentes. Al alternar entre ellos, la acción deseada se puede realizar con dos clics, incluso en el fragor de la batalla.
  • La "nitidez" de las armas ahora es más fácil de evaluar gracias al indicador actualizado, y al golpear monstruos, los números que muestran la cantidad de daño se disparan.
  • Las actividades de elaboración más rutinarias ahora están automatizadas. Por ejemplo, la Mega Poción "sanadora" se obtiene agregando miel a una Poción más débil. Si recoges miel durante una misión y tu inventario carece de Mega Potion, se creará automáticamente a partir de Potion.
  • Los monstruos se volvieron a dibujar desde cero, y también se obtuvieron cuadros de impacto y conjuntos de movimientos más detallados.

Monster Hunter no es una "caja de arena", no es un "mundo abierto", su campaña de historia simple no se puede comparar con las historias de otros juegos modernos. En realidad, el mundo entero en Monster Hunter: World es media docena de niveles separados. Pero al mismo tiempo, el juego está literalmente repleto de contenido.

Lo principal que tiene Monster Hunter: World es la capacidad de involucrar al jugador durante mucho tiempo, por lo que los gigantes de la industria moderna están lanzando muchos DLC y modos multijugador por decenas de millones de dólares. No hay muchos niveles en Monster Hunter: World, pero son extremadamente detallados. Los conoces tan bien que te sientes como en casa, pero te das cuenta de que no los has explorado completamente. Estás listo para cazar y conocer a tu presa, pero siempre espera sorpresas. Esta es la combinación perfecta que funciona tan bien en 2018 como en 2004.

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