Tabla de contenido:

Por qué no vale la pena perder el tiempo con Monster Hunter
Por qué no vale la pena perder el tiempo con Monster Hunter
Anonim

En la nueva película dirigida por "Resident Evil" literalmente todo está mal: la trama, los diálogos e incluso las referencias a los juegos originales.

Es mejor mirar la pared durante 2 horas. Revisión más honesta de Monster Hunter con Milla Jovovich
Es mejor mirar la pared durante 2 horas. Revisión más honesta de Monster Hunter con Milla Jovovich

El 28 de enero se estrenará en los cines rusos la película "Monster Hunter" de Paul W. S. Anderson. Este director es mejor conocido por la franquicia Resident Evil. Y el autor decidió volver a utilizar el concepto que una vez le trajo un éxito considerable: tomó como base una serie de juegos, le dio el papel principal a su esposa Milla Jovovich e hizo una apuesta por la acción.

No es en vano que muchos criticaron las últimas partes de "Resident Evil" por la trama vaga y la falta de lógica. Las cosas empeoraron en Monster Hunter. Como resultado, la nueva película ciertamente no atraerá ni a los fanáticos de los juegos ni a los espectadores no capacitados.

Una trama sin sentido y sin diálogo

Un grupo de militares liderados por el teniente Artemis (Milla Jovovich) está tratando de encontrar a sus compañeros que han desaparecido sin dejar rastro. El equipo queda atrapado en una tormenta de arena y de repente es transportado a otro mundo habitado por monstruos espeluznantes. Solo Artemis sobrevive. Para volver a casa, debe formar equipo con el misterioso Cazador (Tony Jaa), que sabe cómo derrotar a los monstruos.

Ya a partir de la descripción, se puede adivinar que la imagen tiene una relación muy indirecta con la trama de los juegos. Para facilitar el servicio, Anderson agregó "bateadores" banales a la historia. Por supuesto, muchos directores y escritores usan una técnica similar: una persona de nuestro mundo se encuentra en una situación inusual y la audiencia o los lectores junto con él comprenderán lo que está sucediendo.

Pero en el caso de "Monster Hunter", habrá exactamente la misma cantidad de información al final de la historia que al principio de la trama. Además, no se puede decir que los autores pierdan la oportunidad de contar otro mundo. Ellos ni siquiera intentan hacerlo.

Parece que la estructura de la corbata recuerda algo a la primera (y más exitosa) parte de "Resident Evil": hay un destacamento de fuerzas especiales que mueren para que el espectador sienta el peligro de este mundo: incluso los más preparados no puedo escapar de aquí. Pero luego Anderson trató de prescribir al menos algunos personajes de personajes secundarios a los que uno puede apegarse. En "Monster Hunter", los militares cantan una canción durante un par de minutos, hablan con frases cliché de viejos militantes, luego corren y disparan un poco, y luego mueren. Es poco probable que muchos tengan tiempo de recordar siquiera sus nombres.

Tomada de la película "Monster Hunter"
Tomada de la película "Monster Hunter"

Pero cuando aparece el personaje de Tony Jaa, se pone aún peor. Después de todo, aproximadamente la mitad de la película, Anderson muestra solo dos personajes que hablan diferentes idiomas y no se entienden entre sí. Todos sus diálogos consisten en frases fragmentarias y gestos caóticos.

Explicándose de alguna manera, Artemis y el Cazador deciden destruir al monstruo principal. Afortunadamente, para ello existe un arma que ha llegado de la nada con poderes incomprensibles. Esto permitirá a los héroes llegar a otro lugar, del que tampoco dicen absolutamente nada.

Como si recordara el final que necesita dar al espectador al menos un poco de información, se introducen algunos personajes más de la nada. Uno de ellos (interpretado por Ron Perlman) cuenta cómo Artemis llegó a otro mundo. Toma aproximadamente la misma cantidad de tiempo que al principio, los militares cantaron la canción.

Sin divulgación del mundo

Todo esto parece lo más extraño posible. Después de todo, los autores ya tienen inicialmente un mundo bien pensado y elaborado de juegos de Monster Hunter. Todo lo que se necesitaba era adaptarlo a la pantalla grande, y luego al menos a los fanáticos del original les encantó la película. Pero Anderson se limitó a las referencias breves e innecesarias.

Tomada de la película "Monster Hunter"
Tomada de la película "Monster Hunter"

La mayor parte de la acción tiene lugar solo en el desierto. Los interminables paisajes arenosos capturados en Sudáfrica ciertamente se ven hermosos. Pero, a diferencia de Star Wars o Dunes, aquí son lo menos informativos posible. A menudo, este es literalmente un espacio abierto vacío que le dará al espectador nada más que placer estético.

Quizás el Cazador debería hablar sobre el origen y los poderes de los monstruos. Pero, como se mencionó anteriormente, la heroína no entiende su idioma, por lo que los monstruos siguen siendo solo un peligro que puede aparecer en cualquier momento. Para ser justos, algunos de ellos están muy bien elaborados. Al parecer, el presupuesto número 60 millones se destinó exclusivamente al cronograma.

Pero intentar mantener el arma del canon fuera de los juegos parece completamente superfluo. Para proyectos de fantasía, los arcos y espadas que son demasiado voluminosos y extraños son bastante aceptables. Pero junto a las armas realistas del mundo ordinario, parecen accesorios ridículos.

Tomada de la película "Monster Hunter"
Tomada de la película "Monster Hunter"

Los creadores de "Monster Hunter" simplemente abandonaron el mundo a gran escala de los juegos originales y no ofrecieron nada a cambio. Es poco probable que un par de lugares hermosos, monstruos espeluznantes y armas extrañas te permitan creer en la credibilidad de lo que está sucediendo.

Acción caótica

Pero, por supuesto, los creadores de tales imágenes siempre tienen la última oportunidad de corregir todo el caos y la falta de lógica de la trama. La película puede convertirse simplemente en un thriller de adrenalina llenándola de acción. Aquí hay solo una forma extraña de "Monster Hunter" y aquí se las arregla para lucir pálida.

Tomada de la película "Monster Hunter"
Tomada de la película "Monster Hunter"

Algunas de las escenas están ocultas en una oscuridad inadecuada. Está claro que este enfoque simplifica el trabajo en gráficos. Pero a veces es literalmente difícil distinguir lo que está sucediendo en la pantalla. Y a esto también se agrega una edición demasiado rápida y caótica, desde la cual la cabeza simplemente puede girar, y una cámara lenta innecesaria.

Es sorprendente que ni siquiera el talento de Tony Jaa se revele adecuadamente. Para entender lo bueno que es este actor en las artes marciales, basta recordar al menos 15 minutos de pelea en el club de lucha en "Ong Bak", al menos 8 minutos de acción en "Honor of the Dragon", filmado en un fotograma largo. sin editar.

Aquí, también, rara vez se le permite mostrar sus habilidades, confiando más en los gráficos. Aunque las primeras peleas de su héroe con el personaje de Milla Jovovich parecen emocionantes.

Y si hay ventajas en "Monster Hunter", es solo gracias a los intérpretes de los roles principales. Jovovich sigue siendo emotivo y encantador en acción. Y con el héroe Jaa, a veces dan una excelente química incluso sin palabras.

Es una pena, se olvidaron de agregar un guión normal a esto. Después de todo, cada escena dinámica está intercalada con caminatas demasiado largas y casi sin sentido, intentos indistintos de diálogo y bromas simples.

Tomada de la película "Monster Hunter"
Tomada de la película "Monster Hunter"

Además, la película dura demasiado poco para un éxito de taquilla de alto presupuesto, ni siquiera llega a las 2 horas (esto generalmente significa que el material fallido se cortó severamente durante la edición). Pero debido al tempo desigual y la gran cantidad de escenas vacías, parece demasiado largo. Y para una película de acción llena de acción con monstruos, es desastrosa.

No está del todo claro a quién, según la idea de los autores, le gustaría esta película. Para los fanáticos de los juegos, tiene muy poca conexión con el original. Para aquellos que no están familiarizados con el mundo de Monster Hunter, no hay explicación. Realmente puede disfrutar de los efectos a gran escala solo en la pantalla grande y preferiblemente en un buen cine. Pero la película es tan aburrida que es una lástima gastar dinero en ella.

La única salvación para "Monster Hunter" son las constantes transferencias de otros éxitos de taquilla. Aquellos que extrañen los efectos especiales y la acción seguramente lo verán. Pero, por desgracia, no mejora la imagen. Después de ver, no deja recuerdos ni emociones, como si el espectador estuviera mirando a la pared durante las 2 horas.

El final de "Monster Hunter" claramente insinúa una secuela, si no una franquicia completa. Pero es poco probable que muchos quieran ver una secuela. Para hacer esto, de alguna manera necesitas apegarte a la historia y a los héroes.

Recomendado: