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2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 03:53
Un verdadero pirata informático está diseñado de tal manera que solo necesita "afilar su cerebro" periódicamente, como los gatos afilan sus garras para estar constantemente en forma. Se acercan las vacaciones de mayo, se acerca el verano y muchos de nosotros estaremos relajándonos en compañía o viajando con amigos. Queremos ofrecerte unos geniales juegos de lógica para que te diviertas en compañía y vuelvas a practicar tu mente. Los juegos se eligieron de acuerdo con el principio:
- sin accesorios especiales (como tarjetas, fichas, cubos, etc.)
- la capacidad de jugar en cualquier entorno (en el tren, en el autobús, en la casa de campo, junto al fuego o en cualquier otro lugar).
Contacto
Quizás uno de los juegos sociales más populares.
Número de jugadores: mínimo 3 personas.
Reglas: el presentador piensa en una palabra, un sustantivo en el caso nominativo, un sustantivo común y anuncia a todos la primera letra de esta palabra. El resto de participantes se turnan para hacer preguntas de definición, tratando de adivinar lo que han planeado.
Por ejemplo, pensé en la palabra "hacker de vida", la primera letra es "L". A la pregunta "¿No es éste un animal depredador?" Necesito dar rápidamente una respuesta que satisfaga las condiciones, es decir, un animal depredador con la letra "L". Respuesta: "No, no es un león". Se prohíben otras preguntas similares sin aclarar ("¿No es este otro animal depredador?").
Los participantes deben formular una pregunta cuya respuesta al menos dos de ellos conozcan, pero el presentador no la sepa (se prohíben los susurros y los contratos).
Por ejemplo: "¿No es éste un enunciado auxiliar para la demostración del teorema?" La respuesta es desconocida para mí, pero uno de los jugadores entendió de qué se trataba. En este caso, grita: "¡Hay un contacto!" y comienza la cuenta regresiva de 10 a 1. En el puntaje "1", los jugadores gritan la opción correcta en coro. Si dicen lo mismo, el contacto se considera válido. En este caso, el presentador invoca la segunda letra de la palabra oculta y el juego continúa con el mismo espíritu hasta que se resuelve toda la palabra. El autor de la pregunta correcta se convierte en el próximo presentador.
Guardián del secreto
Juego musculoso y muy adictivo. El presentador piensa en una frase, lema, cita conocida por todos los participantes. Dice el número de palabras que contiene. Los jugadores le hacen al "portero" cualquier pregunta. Cada respuesta debe contener una palabra de la frase oculta. La respuesta debe estar contenida en una oración.
Ejemplo: se me ocurrió nuestro lema “La vida es imperfecta. ¡Arreglalo! Puedes hacerme 4 preguntas.
Vasya: ¿Qué desayunaste hoy?
Yo: todo vidaSolo como sándwiches con té en el desayuno.
Petya: ¿Te gusta la última canción de Zemfira?
Yo: no la escucho, musica moderna imperfecto, para mi gusto.
… Etc. Después de eso, los participantes analizan durante algún tiempo lo que escucharon (es mejor estipular de antemano cuánto) y dar su versión de la frase original. Está permitido registrar las respuestas del anfitrión: anótelo en el teléfono o simplemente en una hoja de papel.
Documentos
Número de jugadores: par, al menos cuatro
A todo el mundo se le ocurre entre 5 y 10 palabras, sustantivos, sustantivos comunes y los escribe en trozos de papel. Luego, todas las piezas se recogen en un montón y se mezclan. Los jugadores se dividen en equipos por parejas. En 30 segundos, debe explicarle a su compañero tantas palabras como sea posible de trozos de papel seleccionados al azar (sáquelos de uno en uno). Las palabras de raíz única están prohibidas al explicar. El equipo contrario inicia un cronómetro en el teléfono y realiza un seguimiento del tiempo. Dejamos los mensajes para el bloc de notas resueltos con éxito para nosotros y volvemos a poner los sin resolver en el montón. Hasta que se acabe el papel, el juego continúa. Al final, los equipos calculan sus puntos y determinan al ganador.
Danetki
Buen viejo detective divertido. Danetka es un acertijo verbal, una historia intrincada o extraña, parte de la cual el presentador cuenta, y el resto debe reconstruir la secuencia de eventos. Solo se pueden hacer preguntas que se pueden responder "Sí", "No" o "No relevante", de ahí el nombre del juego. Incluso hay un sitio dedicado a Danets.
En la carretera
El presentador escribe en papel (como una opción, en el teléfono) una regla que determina qué cosas puede llevar consigo en el camino. Luego dice: "Me llevaré conmigo …" - y nombra lo que se puede llevar sin romper la regla. El resto de los participantes a su vez preguntan si pueden llevarse este o aquel artículo, y el presentador responde si la regla permite llevar este artículo o no.
El ganador es el primero en adivinar la regla. Las reglas pueden ser tan simples como muy elaboradas.
Por supuesto, todavía está el inmortal "Cocodrilo", donde las palabras ocultas deben explicarse con gestos. Pero aún depende más de las habilidades de actuación de los participantes, y no de las intelectuales.
¿Qué juegos son populares en su empresa?
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