Por qué necesita proteger a su hijo de los dispositivos menores de 13 años
Por qué necesita proteger a su hijo de los dispositivos menores de 13 años
Anonim

La gran mayoría de los padres cree que un teléfono, un televisor o una computadora es la forma ideal de mantener ocupado a su hijo. Este artículo presenta los argumentos de un pediatra sobre por qué tal elección es una ilusión grave que solo daña el desarrollo mental y físico de los niños. También averiguará cuánto tiempo tiene derecho un niño "digitalmente" desde el nacimiento hasta la edad adulta.

Por qué necesita proteger a su hijo de los dispositivos menores de 13 años
Por qué necesita proteger a su hijo de los dispositivos menores de 13 años

Tengo una hija. Lisa tiene tres años y está loca por la tableta, en la que puedes ver tu "Peppa Pig" favorito en cualquier momento. No veo nada malo en esto, especialmente porque la caricatura es muy alegre e informativa. Me parece que ese contenido desarrolla cualidades positivas en mi hija y enseña algo nuevo. Además, no doblegaré mi corazón y admitiré que un cerdo positivo atrae la atención de mi felicidad incontenible y nos da a mi esposa y a mí algo de tiempo para respirar. ¡Toda la familia parece beneficiarse!

Sin embargo, mi visión de la situación se vio muy alterada cuando leí un artículo del famoso pediatra estadounidense Cris Rowan (Cris Rowan). Estudia el impacto de la tecnología moderna en el desarrollo de los bebés. Los invito a familiarizarse con los "inconvenientes" argumentos del autor, que no serán fáciles de aceptar para padres tan imperfectos como yo.

Estimulación cerebral inadecuada

El cerebro del bebé aumenta tres veces su tamaño desde el nacimiento hasta los dos años de edad y continúa creciendo hasta los 21 años. El desarrollo del cerebro a una edad temprana está determinado por los estímulos ambientales o su ausencia. Estimular el cerebro con una exposición excesiva a dispositivos, Internet o la televisión, como muestran los estudios, se asocia con retrasos cognitivos, mayor impulsividad y una disminución en la capacidad de autorregulación.

Retraso en el desarrollo

Un pasatiempo estático conlleva una falta de movimiento y puede provocar un retraso en el desarrollo físico y mental. Este problema se ha hecho evidente en los Estados Unidos, donde uno de cada tres niños ingresa a la escuela con un retraso en el desarrollo, lo que se refleja claramente en su rendimiento académico. La movilidad mejora la atención y la capacidad de aprender cosas nuevas. Los científicos argumentan que el uso de tecnología electrónica perjudica el desarrollo de los niños y afecta negativamente su aprendizaje.

Obesidad

La televisión y los juegos de computadora son ejemplos que están directamente relacionados con la epidemia de obesidad. Entre los niños que se entregan a los dispositivos portátiles, la obesidad es un 30% más común. Uno de cada cuatro jóvenes canadienses y uno de cada tres jóvenes estadounidenses sufren del síndrome del hueso ancho.

La pasión por los gadgets conduce a la obesidad en los niños
La pasión por los gadgets conduce a la obesidad en los niños

Todos los chistes, pero entre los niños con sobrepeso en el 30% de los casos serán diagnosticados, y además de esto, las personas obesas tienen un mayor riesgo de sufrir un accidente cerebrovascular temprano y, reduciendo seriamente su esperanza de vida. Los científicos están haciendo sonar las campanas, instando a todos a monitorear la obesidad de los niños, porque la primera generación del siglo XXI tiene una gran posibilidad de morir antes que sus padres.

Pérdida de sueño

Las áridas cifras de los Estados Unidos dicen que el 60% de los padres no controlan en absoluto qué tan cercanos son sus hijos amigos con todo tipo de aparatos, y tres cuartas partes de las familias permiten que los niños lleven aparatos electrónicos a la cama. Las pantallas brillantes de teléfonos, tabletas y computadoras portátiles evitan el inicio del sueño, lo que conduce a una reducción del tiempo de descanso y a la falta de sueño. Los científicos lo ponen a la par con la desnutrición: ambos agotan el cuerpo y, en consecuencia, afectan negativamente la asimilación de las lecciones escolares.

Enfermedad mental

Varios estudios extranjeros establecen un claro paralelismo entre los videojuegos, Internet, la televisión y su impacto negativo en la psique de los jóvenes. Entonces, la adicción al juego se convierte en la causa de la insatisfacción con la vida, un aumento de la ansiedad y la amplificación. La red mundial, a su vez, conduce al aislamiento y al desarrollo de fobias. Esta lista de enfermedades mentales se puede complementar de manera segura con trastorno bipolar, psicosis, trastornos del comportamiento, autismo y trastorno del apego, es decir, una violación del contacto emocional cercano con los padres. Para su información, uno de cada seis niños canadienses tiene algún tipo de enfermedad mental, que a menudo se trata solo con fármacos psicotrópicos potentes.

Agresividad

Repitamos la trillada verdad: la dureza en la televisión y en los juegos de ordenador se refleja en la vida real. Simplemente observe de cerca la creciente frecuencia de violencia física y sexual en los medios, películas y programas de televisión en línea de hoy: sexo, abuso, tortura, tortura y asesinato.

La televisión, los juegos violentos e Internet pueden desencadenar la agresión infantil
La televisión, los juegos violentos e Internet pueden desencadenar la agresión infantil

El niño recibe un patrón de comportamiento prefabricado, que puede implementar en la realidad circundante. Lo más importante es que muchos estudios han llegado a la misma conclusión: la violencia en las pantallas tiene efectos tanto a corto como a largo plazo; la agresión puede tardar mucho en aparecer.

Demencia digital

Las observaciones científicas demuestran que la adicción a la televisión entre las edades de uno y tres años conduce a problemas de concentración en el séptimo año de vida. Los niños que no pueden concentrarse simplemente pierden la oportunidad de aprender y recordar algo. El flujo constante de información rápida conduce a cambios en el cerebro y luego a la demencia: una disminución de la actividad cognitiva con la pérdida de conocimientos y habilidades prácticas previamente adquiridos y la dificultad o imposibilidad de adquirir nuevos.

Adiccion

Cuanto más revisan los padres sus correos electrónicos, disparan monstruos y ven programas de televisión, más se distancian de sus hijos. La falta de atención de los adultos a menudo se compensa con los mismos dispositivos y tecnologías digitales. En algunos casos, el propio bebé se convierte en dispositivos portátiles, Internet y televisión. Cada undécimo niño entre las edades de 8 y 18 es un adicto digital.

Radiación dañina

En 2011, la Organización Mundial de la Salud y la Agencia Internacional para la Investigación del Cáncer clasificaron las emisiones de radio de los teléfonos celulares y otros dispositivos inalámbricos como un carcinógeno potencial, colocándolo en el grupo 2B "posiblemente carcinógeno para los humanos". Sin embargo, debe tenerse en cuenta que los niños son más sensibles a diversas influencias negativas, ya que su cerebro y su sistema inmunológico aún están en desarrollo. Por lo tanto, dicen los científicos, los riesgos para un organismo joven y ya formado no pueden equipararse. También analiza la opinión de que las emisiones de RF deberían reclasificarse como 2A (probable carcinógeno) en lugar de como 2B actuales.

Conclusión

Para concluir su artículo, Chris Rowan recomienda un marco de tiempo apropiado para niños de diferentes edades.

La edad Tiempo TV sin violencia Gadgets móviles Videojuegos libres de crueldad Videojuegos violentos Violencia y / o pornografía en línea
0–2 para nada Nunca Nunca Nunca Nunca Nunca
3–5 1 hora al día Nunca Nunca Nunca Nunca
6–12 2 horas al dia Nunca Nunca Nunca Nunca
13–18 2 horas al dia límite de 30 minutos por día Nunca

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Me atrevo a asumir que la gran mayoría de los niños van más allá de los límites que se dan en la tabla todos los días. ¿Deberías entrar en pánico por esto? Con el tiempo, cada familia sabrá su respuesta, correcta o incorrecta.

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