10 juegos que le enseñarán a su hijo a programar
10 juegos que le enseñarán a su hijo a programar
Anonim

"Creo que en el futuro, todos, no solo los programadores, estarán asociados con los elementos de programación", dice Mark Zuckerberg. Dado que nuestros hijos tendrán que vivir en este futuro, es hora de prepararlos para las dificultades, es decir, de enseñarles a programar.

10 juegos que le enseñarán a su hijo a programar
10 juegos que le enseñarán a su hijo a programar

¿Por qué enseñarle a su hijo a programar? ¿Especialmente si tu futura bailarina o futbolista está creciendo? La respuesta es simple: para enseñarte a pensar con lógica y planificar tus acciones. Los padres se jactan de que los niños modernos pueden encender tabletas y computadoras casi desde la cuna. El interés por la tecnología y el deseo de divertirse se pueden combinar con el aprendizaje y el desarrollo ofreciéndole a su hijo juegos que le enseñen a componer algoritmos e incluso a escribir código.

Kodable

¿Qué opinas, a qué edad deberías empezar a aprender programación? Los creadores de Kodable afirman que su juego está disponible para niños de dos años. Puede aprender el código antes de aprender las letras. Incluso los niños pueden realmente conducir caras divertidas a través de los laberintos y, al mismo tiempo, dominar la preparación de programas, indicando la secuencia de acciones. Las sugerencias y recomendaciones se realizan mediante gráficos, para que el niño no tenga que leer nada.

Se recomienda Kodable para aprender informática en la escuela primaria: los maestros y los padres pueden monitorear el proceso de aprendizaje, establecer niveles de dificultad y realizar un seguimiento del progreso. Un gran comienzo para los más pequeños.

Kodable
Kodable

Code.org

El sitio web Code.org, creado por la organización sin fines de lucro, el movimiento internacional "La hora de la programación", ha recopilado varios cursos educativos para niños y adultos. La edad para comenzar es a los cuatro años. No hay un juego que enseñe todo a la vez, pero hay un juego de entrenamiento paso a paso con personajes de varios dibujos animados. Pasando de un nivel a otro, puede aprender y crear sus propios programas cortos.

Code.org
Code.org

Lightbot

En un juego disponible en un teléfono inteligente o tableta, un pequeño robot, obedeciendo órdenes, debe encender las bombillas en los lugares correctos. La principal tarea a la que se enfrentará el niño en este caso es diseñar el recorrido del juguete mediante sencillos comandos. La tarea de los padres es explicar a los niños lo que significan las imágenes.

No es un hecho que un niño que juega a Lightbot se convertirá en un desarrollador brillante, pero definitivamente aprenderá a planificar acciones y a elaborar los algoritmos más simples. Esta aplicación también se puede recomendar como una de las iniciales, incluso para niños en edad preescolar de 4 a 6 años. Los desarrolladores también ofrecen una versión más compleja, adecuada para niños mayores de nueve años.

Los padres, por cierto, también pueden estar felices de dedicar tiempo a trazar rutas. El robot es lo suficientemente divertido para complacer a los niños y lo suficientemente serio como para no aburrir a los adultos.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

PiktoMir, desarrollado por NIISI RAS por orden de la Academia de Ciencias de Rusia, es nuestra respuesta a los análogos extranjeros. El NIISI RAS ya ha desarrollado un sistema "", en el que los alumnos de último año se familiarizan con la programación, pero no contiene ningún elemento de juego. "PiktoMir", diseñado para niños en edad preescolar, resultó ser divertido y muy asequible.

El robot pinta los campos y el niño aprende a componer algoritmos. Todas las pistas se hacen mediante gráficos, por lo que PiktoMir se puede dar de forma segura a los niños que no saben leer, a partir de los cinco años: es evidente que los científicos han intentado que las acciones sean comprensibles incluso para los niños. Si los padres no saben inglés y no entienden nada de los programas ellos mismos, pero realmente quieren desarrollar el pensamiento lógico en los niños, PiktoMir será una verdadera salvación. Las versiones móviles están disponibles para iOS, Android y Windows Phone, pero las dos últimas deberán descargarse del sitio web del desarrollador.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Para completar tareas y hacer un algoritmo para el movimiento de una flecha a lo largo de un rompecabezas: este es el significado de un juego que los estudiantes más jóvenes ya pueden jugar. Es cierto que es poco probable que una flecha común cautive a un niño de siete años durante mucho tiempo, especialmente si este es el primero de estos juegos. Pero puede interesar seriamente a los escolares a partir de los diez años que ya están familiarizados con la algoritmización, porque los acertijos más interesantes, por supuesto, se encuentran en niveles más difíciles. Robozzle ofrece posibilidades casi ilimitadas para crear y encontrar nuevas tareas, por lo que es más adecuado no para aprender los conceptos básicos, sino para la repetición y la práctica constantes.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Otro juego fácil de aprender, en cuyos niveles iniciales los niños en edad preescolar se sentirán cómodos. Dado que hay poco texto en él, es suficiente que los niños distingan entre letras individuales para completar las primeras tareas y mover los cuadros en menos movimientos de un lugar a otro. Incluso los adultos pueden pensar en combinaciones complejas durante mucho tiempo. Entre otras aplicaciones educativas y de entretenimiento, Cargo-Bot destaca con una imagen muy bonita. Por cierto, Cargo-Bot estaba completamente en iPad.

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CodeMonkey

El hacker de la vida ya ha escrito en detalle sobre el juego CodeMonkey, que simplemente tiene que ocupar el lugar que le corresponde en la lista de tutoriales de juegos para niños.

El juego online, en el que los niños aprenden a controlar paso a paso a un gracioso mono, es muy sencillo e intuitivo. Cada nuevo nivel informa sobre las posibilidades de programación y, para completar la siguiente tarea, deberá aplicar los conocimientos de la lección anterior. Se necesitan unos minutos para llegar a un plátano, por lo que es conveniente planificar las clases para que el niño se mantenga involucrado y no tenga tiempo de cansarse.

Una gran ventaja de CodeMonkey es que este juego da una idea de la sintaxis como tal, porque los comandos deben seleccionarse mediante iconos y la secuencia de acciones está escrita en líneas de código casi real.

CodeMonkey
CodeMonkey

Rasguño

No es del todo justo incluir Scratch en esta lista, porque no es un juego, sino un entorno especialmente diseñado para enseñar a los niños a programar, y es imposible no incluirlo, porque es una gran herramienta educativa. Scratch es un autor del MIT y, en la comunidad, la mayor parte de la información se traduce al ruso, por lo que Scratch está disponible para una audiencia muy amplia.

Las capacidades de Scratch son realmente impresionantes, aunque no tiene tareas y niveles, pero tiene mucha imaginación y los medios para usarlo. Dado que el niño debe fijarse el objetivo en cada proyecto de forma independiente, no hay soluciones universales, pero hay margen para la creatividad, que falta en los juegos que enseñan algoritmos. Scratch es perfecto para niños a partir de los ocho años que ya están cansados de perseguir robots y monos por sus rutas habituales.

Rasguño
Rasguño

СeeBot

No debemos olvidarnos de los clásicos, incluso bastante polvorientos. Los juegos educativos CeeBot aparecieron en 2003 como un desarrollo especial para instituciones educativas. Inicialmente, los desarrolladores crearon Colobot, un juego sobre la colonización de un nuevo planeta, cuya característica principal era que tenías que escribir tus propios programas para controlar a los personajes.

CeeBot es un tutorial de juego multitarea con instrucciones detalladas. La historia de robots programables en un nuevo planeta destruyendo la fauna local, por supuesto, no funcionará para los niños, pero para los adolescentes que ya han logrado dejarse llevar por la informática e imaginar lo que es un algoritmo, será una buena herramienta.. CeeBot se ve un poco pálido en el contexto de los juegos modernos, pero ¿dónde más puede un niño controlar a los personajes, creando sus propios programas que están lo más cerca posible de la sintaxis de C ++?

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

CodeCombat ya es serio, porque en este juego se enseña código real y el ganador resultará ser un programador listo para usar. Eliges un lenguaje de programación en el que tienes que escribir comandos para tu personaje (el juego ofrece Python, JavaScript, Lua o algunos experimentales como CoffeScript) y emprendes un viaje en busca de cristales.

Los niños y niñas a partir de los ocho años pueden ser encarcelados por el juego. Capacitación y consejos en ruso, por $ 9.99, puede obtener nuevos niveles cada mes para aprobar (los primeros 70 son gratis). El juego se puede utilizar en las escuelas, hay bonificaciones separadas para los profesores.

En el juego, antes del inicio de cada nivel, el niño leerá citas divertidas y motivadoras sobre programación, recordando que "este código no se aprenderá por sí solo". CodeCombat es más adictivo que los habituales "juegos de acción" y "shooters", una de las mejores combinaciones de relajación y entrenamiento.

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