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Programación para niños: 15 juguetes que convertirán a un niño en un genio
Programación para niños: 15 juguetes que convertirán a un niño en un genio
Anonim

Puede desarrollar habilidades útiles a partir de los tres años.

15 juguetes que le enseñarán a su hijo a programar
15 juguetes que le enseñarán a su hijo a programar

Juguetes que enseñan programación

1. Roobo Pudding S "Emelya"

La edad: a partir de 3 años.

Asistente robot multifuncional para los más pequeños. Un lindo kolobok con ojos expresivos sirve como asistente de voz, monitor para bebés y sistema de videovigilancia. "Emelya" entretiene al niño y lo cuida, sin dejar que se aburra. El robot puede contar historias, poner música y responder varias preguntas.

No hay programación como tal, pero los niños pueden hacer que el robot diga frases y tenga una conversación con él. El dispositivo es más adecuado como asistente para los padres y como una forma de comenzar con dispositivos de alta tecnología.

2. Bit Ozobot

La edad: a partir de 5 años.

Un pequeño robot programable del tamaño de un huevo de chocolate. Equipado con sensores ópticos y servoaccionamientos, lo que le permite reconocer los comandos de color y montar sobre la superficie de la mesa. Ozobot Bit comprende el código del programa que está escrito en la pantalla del teléfono inteligente o con marcadores de colores comunes en papel.

El robot encuentra una salida del laberinto dibujado y se mueve de acuerdo con los comandos dados, girando y confirmando las acciones con la ayuda de LED. En un modo de programación más avanzado, las acciones se ensamblan a partir de bloques prefabricados a través de un editor web.

3. Robot de bloques de construcción inteligente Xiaomi MITU

La edad: a partir de 6 años.

Un constructor de Xiaomi relativamente simple con funciones de programación. El conjunto consta de una unidad principal con un módulo Bluetooth, una unidad con un servoaccionamiento y un compartimento más con dos baterías tipo dedo. Además, el set contiene más de 300 piezas diferentes a partir de las cuales puedes montar animales y coches en movimiento.

El montaje se realiza según las instrucciones interactivas en 3D de la aplicación móvil. También sirve como una especie de panel de control después de conectar el teléfono inteligente a través de Bluetooth. Y también hay un editor de comandos que le permite programar el robot ensamblado para realizar una u otra secuencia de acciones.

4. Sphero SPRK +

La edad: a partir de 8 años.

Un robot futurista con forma de bola transparente que se asemeja al droide BB-8 de Star Wars y se mueve exactamente de la misma manera. La carcasa impermeable del Sphero SPRK + tiene un giroscopio incorporado, un acelerómetro y un motor capaz de acelerar el juguete hasta una velocidad de 2 m / s.

El hombre de jengibre se puede controlar a través de un joystick virtual desde un teléfono inteligente o tableta, pero es mucho más interesante preestablecerle un algoritmo de acciones que realizará el robot. La programación está disponible en dos modos: a través del editor visual con comandos de bloque y usando código de texto.

5. Inventor de Ubtech Jimu

La edad: a partir de 8 años.

Todo un complejo educativo que ofrece tremendas oportunidades para la creatividad, que están limitadas solo por la imaginación. El conjunto Jimu Inventor consta de 675 partes, entre las cuales hay un "cerebro" y 16 servos, lo que le permite crear robots móviles que pueden ejecutar comandos de acuerdo con escenarios específicos.

La aplicación móvil proporciona instrucciones paso a paso para montar un dinosaurio, una mantis religiosa, un humanoide y otros tres personajes. Los robots listos se controlan a través de un teléfono inteligente o realizan acciones automáticamente de acuerdo con los algoritmos configurados. El proceso de programación se realiza en un entorno abierto Blockly con un editor de comandos de bloque visual.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

La edad: a partir de 10 años.

Una versión más avanzada de los conjuntos de construcción robótica de Xiaomi, que es, de hecho, una copia de LEGO Mindstorms. Y es totalmente compatible con sus detalles. La unidad principal está equipada con un altavoz y un micrófono, un indicador LED y un interruptor. Se le conectan dos servos para montar un robot equilibrador sobre ruedas y otros modelos.

Como de costumbre, se utiliza un teléfono inteligente como control remoto. También sirve como una instrucción digital con consejos de montaje, así como un editor de comandos para programar algoritmos. Además, Mi Bunny MITU comprende los comandos de voz y es capaz de seguir la trayectoria dibujada en la pantalla del teléfono inteligente.

7. LEGO Mindstorms EV3

La edad: a partir de 10 años.

El diseñador más avanzado tecnológicamente, que se convirtió en el fundador de todos los juguetes robóticos con función de programación. Mindstorms EV3 contiene la mayoría de sensores y módulos de comunicación: hay un giroscopio, un sensor ultrasónico, un sensor de luz, Wi-Fi, Bluetooth y mucho más. Para proyectos más complejos, el constructor se puede escalar fácilmente comprando módulos adicionales.

A partir de 600 piezas diferentes, puede ensamblar 17 modelos listos para usar que se mueven, reaccionan a los obstáculos, dibujan gráficos simples y realizan otras funciones. Los desarrollos propios están limitados solo por la imaginación. El software oficial se utiliza para programar Mindstorms EV3, y luego los algoritmos se cargan en el bloque principal.

Juegos de computadora y móviles que enseñan a un niño a programar

1. Code Karts

La edad: a partir de 4 años.

Una aplicación de juego para los más pequeños, con la que podrás inculcar el amor por la programación en los niños en edad preescolar. Code Karts tiene como objetivo desarrollar la atención plena, la lógica y la capacidad de resolución de problemas. Para llevar el auto de carreras a la línea de meta, debes inventar una secuencia de acciones para evitar obstáculos, usar catapultas y aceleradores en la pista.

2. Fábrica de arreglos LEGO Mindstorms

La edad: a partir de 6 años.

Un adictivo juego de rompecabezas LEGO en el que debes controlar un robot del mismo set Mindstorms EV3 y resolver varias tareas para avanzar en la historia. El mecanoide acepta comandos a partir de los cuales los jugadores deben crear algoritmos simples. Movimiento, movimiento de objetos, interacción con el equipo: para todo esto tendrás que trazar las secuencias correctas de acciones, y de nivel a nivel serán cada vez más difíciles.

3. Box Island

La edad: a partir de 6 años.

A pesar del aspecto caricaturesco, en Box Island, los chicos estarán involucrados en una programación visual más que seria. Viajando por la colorida isla tridimensional, se familiarizarán con los bucles, los operadores condicionales y otros conceptos básicos de programación de una manera lúdica, y también podrán entrenar el pensamiento algorítmico y el reconocimiento de patrones.

4. Rayar

La edad: a partir de 8 años.

Una plataforma completa para enseñar programación y diseño a los niños, que es un proyecto del equipo de desarrollo del MIT. Con herramientas simples, Scratch te permite crear animaciones y minijuegos directamente en tu navegador. Hay una gran cantidad de plantillas listas para usar y videos de capacitación en ruso que lo ayudarán a implementar cualquier proyecto.

5. Codecombat

La edad: a partir de 8 años.

Una plataforma en línea para aprender JavaScript, donde el aprendizaje se basa en un juego de rol y está literalmente entretejido en el juego. Desde el primer nivel, los niños se acostumbran a escribir código utilizando sugerencias integradas. A medida que realizan acciones del juego e interactúan con los personajes, se acostumbran a la sintaxis y se entrenan en la elaboración de algoritmos efectivos.

6. Máquina de recursos humanos

La edad: a partir de 9 años.

Un divertido juego de rompecabezas de los creadores del famoso World of Goo, donde los niños aprenderán los conceptos básicos de la programación visual, jugando como un especialista en automatización. La tarea principal es optimizar los procesos de la oficina mediante la creación de algoritmos de acción para cada uno de los empleados de un pequeño equipo.

7. while True: aprender ()

La edad: a partir de 12 años.

Un juego atmosférico sobre un especialista en aprendizaje automático descuidado. Escribe un sistema de reconocimiento del lenguaje de los gatos para entender a su mascota, que resulta que sabe programar mejor que el dueño. Los jugadores deberán aprender la lógica de crear redes neuronales, chat bots y mucho más. Si bien True: learn () tiene muchas mecánicas complejas, también hay suficientes consejos y todo está completamente en ruso.

8. EXAPUNKS

La edad: a partir de 12 años.

Simulador de piratas informáticos adictivo. Este último crea virus y se infiltra en los servidores de bancos, universidades, fábricas y otras instituciones. En EXAPUNKS, debes escribir código real y, para comprender los matices del juego, tendrás que imprimir un manual desde un archivo PDF y leerlo detenidamente. El juego es muy interesante y auténtico, pero para una inmersión total se requiere conocimiento del idioma inglés; no hay localización y no será posible actuar escribiendo.

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