8 consejos para encontrar un equipo remoto
8 consejos para encontrar un equipo remoto
Anonim
8 consejos para encontrar un equipo remoto
8 consejos para encontrar un equipo remoto

Una vez en el mercado, entablé una conversación con un comerciante de Azerbaiyán. Palabra por palabra, y de repente pasamos de recolectar frutas y verduras a comenzar su pequeña empresa. Mamed tiene más de 10 puntos de venta en diferentes mercados de Moscú. A tu pregunta: "¿Cómo lograste organizar todo?" - Recibí la siguiente respuesta:

No es importante que las empresas sean inteligentes. Si ese fuera el caso, entonces todos los académicos serían ricos, pero no lo son. No es importante que una empresa se mueva mucho físicamente. Si esto fuera así, entonces los más ricos serían los cargadores. Es importante para las empresas conectar todas las partes en un todo.

Comerciante de frutas mamed

Así es como, sin ningún MBA, un simple comerciante deducía una de las principales reglas de negocio. Más tarde, por mi propia experiencia, me convencí de la validez de sus palabras cuando buscaba intérpretes para mi proyecto en los intercambios de trabajo remoto Odesk y Elance. Es muy difícil encontrar un programador y un diseñador con quien se tenga un entendimiento mutuo, que trabaje no solo por el dinero, sino también por el resultado final, que ellos mismos digan: “Déjame arreglarlo aquí, será mejor”, es muy difícil. Tales maestros son muy raros.

Y si está decidido a formar un equipo remoto para trabajar en su aplicación, aquí tiene ocho consejos.

Primer consejo. Trabaje con programadores que hablen el mismo idioma que usted. En el transcurso del trabajo, siempre habrá momentos que requieran aclaración. La barrera del idioma obstaculizará el trabajo eficaz.

Segundo consejo. Intente trabajar con programadores de la misma zona horaria que usted. En el trabajo de los comandos remotos, existe el ping. Parecería que la solicitud más simple, por ejemplo, para cambiar el color de un bloque de rojo a verde, puede ser realizada por un diseñador durante 2-3 días. ¿Y cuántos momentos así puede haber? Docenas. En general, el ping es uno de los puntos más débiles en el trabajo de los comandos remotos. Si en el caso de un equipo ubicado en la oficina, el plazo para terminar el trabajo en una aplicación siempre debe multiplicarse por tres, entonces cuando se trata de un equipo distribuido, al menos por cinco. Es decir, si usted, su programador y diseñador accedió a hacer todo en un mes, en realidad todo se hará en cinco meses. ¡Y no puedes escapar de esto!

Tercer consejo. Trate de no trabajar con prepago. Por lo general, los especialistas que están mentalmente dispuestos a abandonar el proyecto solicitan el pago anticipado en un cuarto y medio del camino. Odesk y Elance proporcionan herramientas eficaces tanto para proteger al programador del cliente deshonesto como para proteger al cliente del mal programador.

Cuarto consejo. Nunca ofrezca a los programadores convertirse en socios comerciales a cambio de abaratar el desarrollo de la aplicación. Honestamente, ese error solo se puede cometer una vez en la vida. Como regla general, a cambio de reducir el costo de desarrollo, el cliente ofrece al programador una parte de los ingresos de la aplicación, denominada regalías. Al final, todo llegará a lo siguiente: la persona que tiene, digamos, el 20%, te administrará, que tiene el 80% de los derechos de la aplicación.

Quinto consejo. Antes de comenzar un trabajo conjunto, acuerde con los artistas intérpretes o ejecutantes la frecuencia con la que discutirá el progreso del trabajo y recibirá opciones intermedias. Sí, es necesaria una vigilancia constante. Probablemente haya momentos desagradables en esto, como en cualquier control, pero esto es mejor que escuchar dos semanas después del inicio: “Aún no he empezado. Tengo problemas aquí, el vecino de arriba lo inundó …"

Sexto consejo. Negocie con muchos artistas. Pregúnteles sobre el precio, pídales que muestren las aplicaciones publicadas en la App Store. Busque información en Google o Facebook. Estudia al artista antes de empezar a colaborar.

Séptimo consejo. Intente encontrar un programador-diseñador. O una pareja establecida de programador y diseñador. Es difícil, pero en este caso, puede estar tranquilo acerca de la calidad de la aplicación.

Octavo consejo. Intente responder lo más rápido posible a las solicitudes de los artistas intérpretes o ejecutantes para aclarar algo, proporcionar materiales adicionales, etc. Recuerde ping, no permita que su propia pereza lo frene.

Estos ocho consejos, por supuesto, no pretenden ser completos, pero, en cualquier caso, dan una idea de cómo organizar correctamente el trabajo de un equipo remoto. Cual es tu experiencia? Comparta sus consejos en los comentarios. Preparemos una guía conjunta y ayudemos a los programadores, diseñadores y editores a organizar correctamente el trabajo en equipo.

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