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Diversión de invierno: 17 juegos activos y otras actividades al aire libre
Diversión de invierno: 17 juegos activos y otras actividades al aire libre
Anonim

Cuando los patines y los esquís ya están cansados.

Diversión de invierno: 17 juegos activos y otras actividades al aire libre
Diversión de invierno: 17 juegos activos y otras actividades al aire libre

1. Modelando un muñeco de nieve y otras figuras

Diversión de invierno: hacer un muñeco de nieve
Diversión de invierno: hacer un muñeco de nieve

Si ha caído nieve suelta y pegajosa, ¡es hora de hacer un muñeco de nieve! No puede limitarse a una mujer de nieve estándar con un cubo en la cabeza, sino mostrar su imaginación y deslumbrar algo inusual. Acuarelas o gouache, ropa vieja y cualquier otro adorno que se te ocurra te ayudarán con esto.

Además, esculpir un muñeco de nieve se puede convertir en un juego divertido: quién lanzará el bulto más grande en un tiempo limitado. Para hacer esto, es necesario dividirse en equipos (es mejor que no haya más de dos participantes en cada uno), cronometrados (5 o 10 minutos) y dar una señal para comenzar la competencia. Una vez que se agota el tiempo, los participantes determinan la pelota más grande y los que la cegaron se convierten en los ganadores. La bola de nieve resultante se puede utilizar como base para un gran muñeco de nieve genérico.

Modelado de figuras de nieve
Modelado de figuras de nieve

2. Construcción del tobogán

En su propio sitio o incluso en el patio de la ciudad, puede construir un tobogán de hielo. No es difícil hacerlo: calentar la nieve, apisonarla, llenarla de agua y esperar a que se congele. Los niños estarán felices, especialmente si están involucrados en el proceso.

3. "Rey de la colina"

Para este juego necesitas encontrar un gran ventisquero de nieve densa o tirar una "montaña" de nieve tú mismo. Su altura depende de la edad de los jugadores.

Uno de los jugadores sube a la cima y se convierte en su "rey". Debe evitar que los demás tomen el "trono", porque el objetivo de cada uno de los participantes es convertirse él mismo en el rey de la montaña. Dado que los participantes a menudo se caerán durante el juego, debes cuidar la seguridad: asegúrate de que haya una capa de nieve blanda debajo de la "montaña" y de que no haya vallas, árboles, esquinas de edificios y automóviles cerca que puede ser golpeado o herido.

4. "Hielo"

Para este juego, se dibuja un círculo en la nieve con un diámetro de unos 5 metros con una pequeña depresión en el centro. Se colocan en él 10-12 trozos de hielo. No es necesario que sean exactamente trozos de hielo: puede utilizar pequeños trozos de madera, cartón, etc.

Los jugadores eligen un conductor que se encuentra en el centro del círculo. El resto de participantes se distribuyen fuera de él. Su tarea es sacar (o golpear) todos los trozos de hielo fuera del patio de recreo. Los jugadores pueden ingresar al círculo y el conductor solo puede estar dentro de él. Si el conductor toca a uno de los participantes, el "soldado" ocupa su lugar. El juego termina cuando todos los trozos de hielo han abandonado el área de juego.

5. Jugar bolas de nieve y construir fortalezas de nieve

Diversión de invierno: bolas de nieve y fortalezas de nieve
Diversión de invierno: bolas de nieve y fortalezas de nieve

Tanto a los adultos como a los niños les encanta jugar bolas de nieve, ya que esta es una gran oportunidad para pasar tiempo activamente con amigos o familiares. La construcción de fortalezas de nieve ayudará a diversificar el proceso. En este caso, las bolas de nieve se convertirán en una batalla de nieve en toda regla. Puedes introducir una regla: el que es golpeado por una bola de nieve es eliminado del juego.

6. "¿Quién está arriba de la montaña?"

Para esta diversión, se está moldeando una gran bola de nieve, que hará el papel de una montaña. Los participantes se paran a su alrededor tomados de la mano. A la orden, cada uno de ellos debe tirar de los vecinos a la "montaña" y tratar de no caer él mismo. Aquellos que sin embargo tocaron la “montaña” abandonan.

7. "Gorilas"

Para jugar a este juego, los participantes se colocan en dos filas uno frente al otro. Debe haber de 3 a 4 pasos entre los jugadores y de 12 a 15 pasos entre las filas. También se selecciona un líder que dará órdenes. Debe conocer a los participantes por su nombre o distribuirlos por números (lo mismo para ambos equipos). El presentador dice en voz alta los nombres o números de los participantes y, después de que hayan respondido, ordena: "¡Pli!" Después de eso, los jugadores nombrados deben cegarse entre sí en la nieve y arrojarse entre ellos.

Puedes esquivar y agacharte, pero no puedes moverte. Cualquiera golpeado por una bola de nieve es eliminado. Un participante que "noqueó" a su oponente puede lanzar una bola de nieve a cualquiera del equipo contrario. El equipo al que no le quedan jugadores pierde.

El facilitador debe dar instrucciones rápidamente para que el juego no se atasque y sea divertido.

8. "Vorotz"

Diversión de invierno: "Vorotza"
Diversión de invierno: "Vorotza"

Puede hacer que su paseo en montaña rusa habitual sea aún más divertido. Abajo, debajo de la colina, construya un collar de nieve, palos sin puntas afiladas o ramas de abeto. No tienen que estar en el centro del descenso, porque la tarea es simplemente deslizarse hacia abajo y caer por la puerta. Puede montar cualquier cosa: en una moto de nieve, trineos normales, tubos o simplemente en un témpano de hielo.

9. "Campo de batalla"

Para este juego, también debes dividirte en equipos: "tiradores" y "objetivos". Los "objetivos" se dividen en dos filas y se colocan 15 pasos uno frente al otro. Las "flechas" hacen lo mismo, colocándose en dos líneas perpendiculares a las "flechas". La casilla resultante es el campo de batalla.

A la señal, uno del grupo de "objetivos" corre hacia sus compañeros desde el lado opuesto. Su tarea es esquivar las bolas de nieve, y el objetivo de los "tiradores" es golpear al corredor en el acto para sacarlo del juego. Tan pronto como uno de los "objetivos" haya alcanzado la otra línea o se haya salido del juego, el siguiente movimiento comienza desde el lado opuesto. Después de algunas rondas, los equipos cambian de lugar.

10. "Salki con bolas de nieve"

Para esta diversión, debe designar una gran plaza, que se convertirá en un patio de recreo. Todos los jugadores están en él, excepto dos conductores. No puede salir corriendo de la plaza, de lo contrario el infractor se unirá a los conductores. Éstos deben golpear al resto de jugadores con bolas de nieve: de esta manera los conductores eliminan a otros participantes del juego. Puede agregar una regla que los jugadores eliminados también arrojen bolas de nieve. Esos dos, en los que no pudieron entrar, se convierten en nuevos conductores.

11. Fútbol de invierno

Si echas de menos el verano y su diversión, ¡organiza el fútbol de invierno! Dibuje una puerta en la nieve, divídase en dos equipos y simplifique un poco las reglas, porque jugar en la nieve no solo es más divertido, sino también más difícil. Por ejemplo, los porteros pueden ser cancelados y no sancionados por juego manual aleatorio.

12. Carreras de trineos

Carreras de trineos
Carreras de trineos

En un trineo, puede organizar carreras reales si se divide en tripulaciones: una persona tiene suerte, la otra conduce. Puedes encontrar una ruta difícil o simplemente competir en línea recta. Es mejor si los padres o los niños mayores tienen suerte.

En otra versión de la carrera, se pueden quitar los portadores para que los "jinetes" monten solos con la ayuda de sus piernas. Para hacer esto, es mejor encontrar un área plana y marcar las líneas de inicio y finalización en ella. Para más diversión y emoción, los participantes pueden sentarse en el trineo en parejas.

Otra modificación de las carreras de trineos puede ser una carrera de relevos. En este caso, también es recomendable elegir un área plana con líneas marcadas de inicio y retroceso. Para hacer esto, debe dividirse en equipos con un número par de participantes para formar varias parejas. Las primeras cuadrillas se ponen en la línea, comienzan en la señal, llegan al lado opuesto del sitio, dan la vuelta y regresan. Luego se envía el siguiente par. El equipo, cuyas "tripulaciones" completarán el relevo más rápido, gana.

Para agregar diversión, puede crear términos adicionales. Por ejemplo, deje un trineo para cada equipo para que las "tripulaciones" cambien cada vez. O bien, organice una carrera de relevos en la que cada participante debe conducir él mismo su etapa, sentado en un trineo y empujando con los pies.

13. "Quién es más fuerte"

En el trineo, también puede organizar un análogo de un tira y afloja. Para ello, dos participantes se sientan en un trineo de espaldas el uno al otro y, con la ayuda de sus piernas, intentan dejar a cada uno en su propia dirección. Además, un participante puede intentar irse y el segundo debe frenarlo.

Hay una tercera opción para tal diversión: los participantes en dos trineos se colocan uno frente al otro. Cada uno sostiene la cuerda del trineo del oponente. A la señal, deberían intentar ganarse el uno al otro para su lado.

Desafortunadamente, no en todas las regiones de nuestro país en invierno hay suficiente nieve para el entretenimiento descrito anteriormente. Por lo tanto, ofrecemos varias opciones para una situación en la que hay poca o nada de nieve.

14. "Dos Papá Noel"

Para este juego, con la ayuda de una rima de conteo, debes elegir dos conductores: Papá Noel. Después de eso, marque dos líneas a una distancia de 15 a 20 pasos. El resto de participantes se para sobre uno de ellos.

Para agregar el estado de ánimo de Año Nuevo (especialmente si los niños están jugando), Frosts puede decir: "¡Soy Frost Red Nose!", "¡Y yo soy Frost Blue Nose!" Luego dan un comienzo al comienzo del juego: "Bueno, ¿quién de ustedes se atreverá a emprender un camino-camino?" Los jugadores responden: "¡No tememos a las amenazas, y no tememos a las heladas!" Y Frost ordena: "Uno, dos, tres - ¡corre!"

Después de eso, los jugadores corren hacia la línea opuesta, y los Frosts deben tocar a los participantes para que se detengan en su lugar - "congelar". Cuando todos los jugadores, excepto los "congelados", llegan a la meta, los conductores dan la orden para la siguiente salida. Durante cada carrera posterior, los competidores pueden tocar para "descongelar" a los compañeros de equipo menos afortunados.

Otra versión de este juego asume que los participantes se dividen en dos equipos y se paran uno frente al otro para que haya 15-20 pasos entre los grupos. Cada equipo elige su propio Frost. A una señal de ambos lados, un jugador se agota. Su tarea es llegar al equipo contrario. Las heladas intentan golpear a los miembros del equipo de otra persona con bolas de nieve para "congelarlos". Los "congelados" deben congelarse en su lugar. Tan pronto como el jugador llega al lado opuesto o se "congela", el siguiente comienza a moverse.

15. "Viento del norte, viento del sur"

Para este juego, los participantes eligen dos conductores. Uno se convierte en el viento del norte y el otro en el viento del sur. El resto de jugadores se dispersan por la cancha. El viento del norte atrapa a los participantes y los "congela" para que los participantes se detengan. Y el viento del Sur “descongela”, tocándolos con una mano y diciendo en voz alta: “Libres”. Además, el viento del sur también puede estar "congelado".

Es mejor si el juego se llevará a cabo en un área limitada, y el Viento del Sur no podría congelarse para siempre, por ejemplo, solo durante el tiempo durante el cual cuenta en voz alta hasta 30.

16. "Doce palos"

Para jugar a Twelve Sticks, necesitas una tabla de madera colocada sobre una piedra o bloque para que una parte se levante y la otra en el suelo o la nieve. Resulta una especie de "swing". En la mitad de la tabla que está en el suelo, coloque 12 palos pequeños. También se selecciona el primer conductor.

El juego comienza cuando uno de los jugadores, pisando bruscamente en el borde superior del tablero, lanza palos. Después de eso, el conductor debe recogerlos, y el resto se esconde en este momento. La tarea del conductor es encontrarlos. Habiendo averiguado dónde se esconde uno de los participantes, el conductor debe gritar en voz alta su nombre y también indicar el lugar donde se escondió. Si el controlador nombró todo correctamente, el encontrado debería desaparecer.

Mientras el conductor busca, uno de los participantes puede correr silenciosamente hacia el tablero y, gritando "¡Doce palos están volando!", Vuelve a esparcir los palos. Mientras el conductor los recoge, todos los jugadores descubiertos pueden volver a esconderse y tendrán que ser registrados nuevamente.

17. "Ha llegado el invierno"

Los participantes de este juego eligen al conductor, y luego todos, excepto él, se dispersan en un espacio especialmente acordado, por ejemplo, a lo largo de una parte del patio, y se esconden detrás de cualquier cubierta: detrás de un árbol, un pilar, en un patio de recreo, etc. sobre. El conductor dice: "Hoy hace calor, el sol brilla, ¡sal a caminar!" - y los jugadores se quedan sin cobertura en el sitio. Cuando el conductor dice “¡Ha llegado el invierno! ¡Date prisa en casa!”, Los demás participantes del juego vuelven a correr para cubrirse. Y el conductor intenta atraparlos antes de que tengan tiempo de esconderse.

Vístase abrigado, salga más a menudo y disfrute de la vida.

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