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10 juegos al aire libre que nuestros hijos no conocen
10 juegos al aire libre que nuestros hijos no conocen
Anonim

Los niños modernos no saben qué son los rounder, los gorilas y los municipios. Prefieren las aplicaciones y los dispositivos a nuestros juegos de jardín favoritos. Enseñe a sus hijos a jugar juegos al aire libre al aire libre: ¡deje que su infancia sea más feliz e interesante!

10 juegos al aire libre que nuestros hijos no conocen
10 juegos al aire libre que nuestros hijos no conocen

¡Y estoy en la "casa"!

Escuché este diálogo el otro día con los chicos del vecino. Se sentaron en un banco y tocaron el teléfono del otro. Mirando a mi alrededor, no vi niños jugando a "Perrito" o dibujando un campo para "Cuanto más silencioso conduzcas, más lejos estarás". Por desgracia, los niños modernos prefieren tocar el teclado y sentarse en VKontakte.

Los juegos de patio a los que jugamos durante días y días (hasta que son "impulsados") se están convirtiendo gradualmente en una cosa del pasado. Pero la mayoría de ellos no solo desarrollan destreza, resistencia y fuerza, sino que también enseñan cosas tan importantes como la cohesión y la ayuda mutua.

Le sugiero que recuerde nuestros juegos de jardín favoritos y se los presente a sus hijos.

Al escondite

¡Listo o no, ahí voy!
¡Listo o no, ahí voy!

Uno-dos-tres-cuatro-cinco, voy a mirar.

¡Listo o no, ahí voy!

Juego simple: puedes jugar en cualquier lugar y en cualquier momento. Es especialmente emocionante por la noche, cuando oscurece.

normas

Primero, se selecciona el controlador. Por esto, en la infancia, conocíamos mil millones de rimas contando. Luego, el conductor se para frente a la pared (árbol, poste …) y cuenta en voz alta hasta 20 (50, 100 …). Los jugadores se esconden.

La tarea de los jugadores es esconderse para que el conductor no pueda encontrarlo. La tarea del conductor es encontrar a todos los que se esconden.

Cuando el conductor encuentra a uno de los jugadores, debe correr de cabeza hacia la pared (árbol, poste …) para "atraparlo". Si el jugador vino corriendo primero, entonces con las palabras "Knock-knock me" se retira del juego. A quien el líder atrapó primero, se convierte en el líder en la siguiente ronda ("La primera gallina entrecierra los ojos").

Frases de contraseña:

  • "Hacha-hacha, siéntate como un ladrón y no mires al patio" - gritaban los jugadores "atrapados" a sus compañeros cuando se acercaban al "peligro" (siéntense y no sobresalgan).
  • "Sierra, vuela como una flecha" - gritó para sugerir que el conductor está lejos de la pared y puede salir del refugio.

Número de jugadores:cuanto más grande, mejor.

Salki / ponerse al día

Salki
Salki

Salki: se están poniendo al día, son latki, son errores, son kvach. Según Wikipedia, este juego tiene alrededor de 40 (!) Títulos (casi todas las regiones de la antigua Unión Soviética tienen el suyo).

Al mismo tiempo, el juego es simple. La esencia de la etiqueta habitual es alcanzar ("disparar") a los jugadores (si está conduciendo) que corren en diferentes direcciones.

normas

El controlador se selecciona con un dispositivo de conteo (¿dónde se puede ir sin él?). Los jugadores se paran en círculo y dan la orden "¡Soy una etiqueta!" esparcir en todas direcciones. (El patio de recreo a menudo se estipulaba: "No corra fuera de la cerca", "No corra más allá del columpio").

La tarea del conductor es alcanzar a uno de los jugadores y tocarlo con la mano. Quien sea tocado se convierte él mismo en una "etiqueta", y el conductor se convierte en un jugador normal.

Hay una variación de la etiqueta habitual, cuando el conductor, habiendo alcanzado a un jugador, no se convierte en jugador por sí mismo, sino que continúa alcanzando a los otros muchachos junto con el primero "grasiento". Luego atrapan el segundo, el tercero, etc. juntos, hasta que llenan en exceso a todos.

Número de jugadores:desde 3 y más.

Variaciones de Salk:

  • Salki con una "casa": lo mismo, solo se selecciona una zona (caja de arena, círculo en el asfalto, etc.), donde los jugadores pueden correr y tomar un descanso, no hay "falta", pero también sentarse para un mucho tiempo en la "casa" también.
  • "Por encima de los pies": para evitar la "salazón", debe saltar sobre algo y levantar las piernas ("Por encima de los pies del suelo" / "Salki-piernas en el aire"), sin embargo, de acuerdo con las reglas, tampoco puedes levantar las piernas durante mucho tiempo.
  • "¡Té-té, ayúdame!" - en esta versión de la etiqueta, el "grasiento" puede detenerse, gritar esta frase mágica y sus amigos vendrán corriendo a su rescate, pero el conductor está en alerta, y existe la posibilidad de que el segundo y el tercero sean añadido a una "víctima".
  • Sifa - en esta versión, "salat" no es con una mano, sino con un "sifa" (un trapo, una cuerda retorcida y cualquier "apestoso" que encuentres en el patio); quien sea golpeado se convierte en un sifa, es decir, un líder.

panadero

Este juego, amado por muchos, también tiene muchos nombres: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" y otros. Las reglas parecen complicadas, pero solo a primera vista. Cada patio tenía su propia variación del juego. Pero, en general, su esencia se reduce a lo siguiente.

Inventario:

  • palos (murciélagos, piezas de refuerzo, pero el más elegante es un palo de hockey roto);
  • lata (botella de plástico, bloque de madera, etc.);
  • tiza (para delinear el sitio).

Primero debe preparar el patio de recreo (aproximadamente 10 por 6 metros). Paralelamente al lado corto de la cancha, se trazan líneas cada metro y medio: 1 línea - peón (soldado); 2da línea - dama; 3 línea - reyes; Cuarta línea: ases, etc.

Desde el comienzo del sitio hasta la última línea, la zona de títulos; desde la última línea hasta el final del sitio: la zona del panadero (rey, sacerdote, etc.).

A una distancia de 5 metros de la última línea, se dibuja un círculo en el que se coloca una gorguera (a veces sobre un ladrillo).

normas

panadero
panadero

Primero, elija el "Panadero" y establezca el orden de derribo del ryukha. Para hacer esto, los jugadores colocan un extremo del palo en la punta del pie y apoyan el otro en la palma, después de lo cual empujan el palo hacia la distancia con el pie. Cuyo palo voló más lejos, derriba primero al ryuha; cuyo más cercano es el "Panadero".

El "panadero" toma la posición "detrás de la lata", los jugadores - en la primera línea. A continuación, los jugadores se turnan para intentar noquear a la ryuha con un bate. Después de eso, comienza el "asalto": los jugadores corren tras sus murciélagos y regresan a la "zona de rango". En este momento, el "panadero" corre tras el ryukha, lo coloca en su lugar y lo protege. Pero su principal tarea es no dejar que el "robe" el palo de su territorio. Además, intenta tocar a los jugadores con su bate y luego derriba al mismo ryuha. El tocado por el "panadero" se convierte en el "panadero" en el siguiente caballo, y el viejo "panadero" se convierte en el jugador.

Por cada ruch derribado, el jugador ascendía de rango. En otras palabras, se movió más a través del campo y se acercó al ryukha. Además, cada "título" tiene sus propias características y privilegios. Por ejemplo, un as es invulnerable y no puede conducir.

Número de jugadores:no limitado.

Clásicos

Clásicos
Clásicos

Mucha gente piensa que los "clásicos" se inventaron en la URSS. De hecho, este es un juego muy antiguo. Ya en la Edad Media, los chicos (originalmente el juego era juvenil) saltaban sobre casillas numeradas. En Rusia, los "clásicos" se jugaron con fuerza ya finales del siglo XIX.

normas

Un campo rectangular con 10 cuadrados y un semicírculo ("caldera", "agua", "fuego") se dibuja sobre el asfalto con tiza. Hay varias opciones para saltar y marcar el sitio. Pero, como regla, los jugadores se turnan para lanzar la bola blanca (guijarro, caja de dulces, etc.) al primer cuadrado. Luego, el primer jugador salta de casilla en casilla y empuja la bola blanca detrás de él.

  • # 1 - una pierna;
  • # 2 - una pierna;
  • Nos. 3 y 4 - izquierda en 3, derecha en 4;
  • No. 5: con dos piernas (puede tomar un descanso);
  • No. 6 y 7 - izquierda en 6, derecha en 7;
  • # 8 - una pierna;
  • Números 9 y 10: a la izquierda en el 9, a la derecha en el 10.

Luego gire 180% y retroceda de la misma manera. ¿Ha pisado la línea o la bola blanca la ha golpeado? ¿Te levantaste con ambos pies? El movimiento pasa a otro.

Número de jugadores: no limitado.

Gorilas

Gorilas
Gorilas

Jugando a este juego, fue doloroso conseguir el balón, pero la emoción se fue por las nubes. Además, no necesita nada más que una pelota.

normas

Se seleccionan los "gorilas" (por regla general, 2 personas en cada lado). Se colocan uno frente al otro a una distancia de unos 10-15 metros. Los pateadores se paran en el centro del área.

La tarea de los "gorilas" es golpear a todos los jugadores con la pelota (si la pelota te toca, sales del campo). La tarea de los pateadores es ser ágiles y rápidos y esquivar el balón.

"Noqueado" puede atrapar "trampas" ("patatas", "velas"). Para hacer esto, debe atrapar la pelota sobre la marcha y en ningún caso dejarla escapar de sus manos. Si el balón toca el suelo, el jugador se considera "noqueado". La "trampa" le da una "vida" extra que puede guardar para usted o compartirla con un amigo.

Cuando solo queda un jugador en el equipo de expulsión, debe esquivar el balón tantas veces como sea posible. Si tiene éxito, el equipo regresa al campo.

Banda elástica

Banda elástica
Banda elástica

Un juego de patio icónico. Es difícil encontrar un niño de la década de 1980-1990 que no se subiera a una banda elástica. El propietario de una nueva banda de goma elástica (había escasez) en el patio era considerado un "mayor" y gozaba de una popularidad particular.

normas

Simple y complejo al mismo tiempo. Por un lado, no necesitas nada más que 3-4 metros de elástico. Por otro lado, puede confundirse en niveles y ejercicios (todos los sabían de memoria en la infancia). Dos jugadores juntan una banda elástica y el tercero salta.

Niveles:

  1. una banda elástica a la altura de los tobillos sujetando (¡ligereza!);
  2. banda elástica a la altura de la rodilla (casi todo el mundo la soportó);
  3. banda elástica al nivel de los muslos (¡de alguna manera se las arregló!);
  4. una banda elástica en la cintura (casi nadie lo logró);
  5. banda elástica al nivel del pecho y banda elástica al nivel del cuello (más allá de la fantasía).

En cada nivel, debe completar un cierto conjunto de ejercicios: corredores, pasos, proa, envolvente, bote, etc.

Número de jugadores: 3-4 personas (cuatro de ellas suelen jugar en parejas).

El juego también se considera femenino. Los chicos rara vez saltaban, pero les encantaba mirar a las chicas.:)

Cosacos ladrones

Cosacos ladrones
Cosacos ladrones

El sello rojo no es nadie para huir.

Este es un juego divertido que combina la aventura de la etiqueta y la emoción del escondite. Se cree que el juego se originó en el siglo XVI, cuando los cosacos defendieron a la población civil de los ladrones errantes.

normas

Las reglas del juego varían según la región y, a menudo, se simplifican demasiado. Una cosa es invariable: los jugadores se dividen en dos equipos ("cosacos" y "ladrones"). Los "atamanes" se seleccionan inmediatamente y se determina el "campo de batalla" (no juegan fuera de él). Los cosacos eligen la sede y los ladrones inventan contraseñas (una es correcta, el resto son falsas).

La tarea de los ladrones: capturar el cuartel general de los cosacos. La tarea de los cosacos: atrapar a todos los ladrones y "extraer" la contraseña correcta.

A la señal, los ladrones se dispersan y se esconden, dejando flechas en el asfalto para que los cosacos tengan pistas donde buscarlos. Los cosacos en este momento equipan un "calabozo" y descubren cómo "torturarán" a los prisioneros (hacer cosquillas, asustar a los insectos, "picar" con ortigas, etc.). Después de un tiempo, los cosacos partieron en busca de los ladrones. Si tienen éxito, entonces ponen al ladrón en un "calabozo", de donde no tiene derecho a escapar. Los atracadores, a su vez, intentan acercarse al "cuartel general" y capturarlo.

Número de jugadores:a partir de 6 personas.

Patata caliente

Patata caliente
Patata caliente

Ningún verano estuvo completo sin un baile. Uno de los juegos al aire libre con una pelota que adoran los niños soviéticos es "patatas calientes". Su esencia es la siguiente.

normas

Los jugadores se paran en círculo y son lanzados con una "papa caliente" (pelota). Si alguien vaciló y no golpeó la pelota a tiempo, se sienta en el "caldero" (centro del círculo). Sentado en el "caldero" puede intentar atrapar una pelota que vuela sobre su cabeza, pero no puede levantarse de su posición en cuclillas. Si el jugador en el "caldero" logra atrapar la pelota, se libera a sí mismo ya los otros prisioneros, y el jugador que lanzó la pelota sin éxito toma su lugar.

Además, los jugadores que arrojen "patatas calientes" pueden liberar específicamente a alguien del "caldero". Para hacer esto, él, rebotando la pelota, debe golpear al jugador sentado en el centro del círculo con ella.

Número de jugadores:no menos de 3.

Elefantes

Elefantes
Elefantes

Este juego, por regla general, lo jugaban niños mayores, porque es bastante traumático, algo incivilizado, pero tremendamente divertido.

normas

Los jugadores se dividen en dos equipos: elefantes y jinetes. Los elefantes se convierten en una cadena, se doblan por la mitad y colocan la cabeza debajo de la axila frente al que está parado. Los jinetes se turnan para intentar ensillar al "elefante".

La tarea de los elefantes es resistir el peso de los jinetes. La tarea de los jinetes es saltar lo más cerca posible de la "cabeza del elefante".

Si uno de los jinetes no podía resistir sobre el "elefante" y se caía, así como si todos los jinetes se sentaban y el "elefante" los llevaba a la meta, los elefantes ganaban. Si el elefante se desmoronaba, los jinetes ganaban.

Número de jugadores:de 3-5 personas en cada equipo.

Rana

Rana
Rana

Esta es una de las variantes de los juegos de pelota y pared, donde, de hecho, se necesita una pared, una pelota y saltar para divertirse. Eran principalmente las niñas las que lo jugaban, aunque los niños, habiéndose topado con la "guerra", no eran reacios a saltar cerca de la pared.

normas

Se dibuja una línea en la pared (cuanto más alta, más interesante): no se puede lanzar la pelota debajo de ella. Los jugadores se alinean uno tras otro. El primer jugador lanza la pelota, golpea la pared, rebota, golpea el suelo, y en ese momento el jugador debe saltar sobre ella. El siguiente jugador toma la pelota, repitiendo lo mismo, y así sucesivamente en un círculo.

Cualquiera que no salte la pelota recibe una "letra" como castigo (l - i - z - y - w - k - a). ¿Recogió todas estas cartas? ¡Eres una rana!

Número de jugadores: no limitado.

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