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2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 03:53
Algunas franquicias han cambiado más allá del reconocimiento con el tiempo, otras simplemente han perdido calidad, y todas deberían haberse terminado hace mucho tiempo.
1. Assassin's Creed
Desde su creación en 2007, Assassin's Creed ha sido una serie de acción sigilosa sobre asesinos sigilosos. Desde la segunda parte, cada año se lanzan nuevos juegos de la franquicia, a veces incluso dos a la vez.
Poco a poco, los elementos de los juegos de rol comenzaron a penetrar en la serie: ramas de habilidades, barras de salud para los oponentes. Y con el lanzamiento de Odyssey en 2018, Assassin's Creed se ha convertido en un juego de rol de acción en toda regla. En los diálogos, puede elegir opciones de respuesta, que afectan los resultados de las misiones. El final depende de las acciones del héroe a lo largo del juego. El personaje tiene niveles y bombear al máximo lleva más de una docena de horas.
Los juegos de la franquicia no han perdido su calidad: Origins y Odyssey son fascinantes, quieres estudiarlos y pasarlos. Pero esto ya no es Assassin's Creed. No hay una espada oculta, ni un enfrentamiento entre los Templarios y los asesinos, ni, lo más importante, la oportunidad de estudiar al enemigo, para que luego puedas acercarte sigilosamente y matarlo en un solo movimiento.
Sería lógico terminar la franquicia en Syndicate 2015 y nombrar las siguientes partes de alguna manera diferente, creando, por ejemplo, una serie de spin-offs. Pero Ubisoft no lo hará: la marca Assassin's Creed es demasiado poderosa para abandonarla. Especialmente considerando el costo de desarrollar juegos de esta magnitud.
2. Metal Gear
La franquicia Metal Gear fue creada por Hideo Kojima, uno de los diseñadores de juegos más famosos de nuestro tiempo. Es un apasionado de sus juegos: controla todos los aspectos del desarrollo, creando una sinergia asombrosa de jugabilidad, dirección de arte e historia.
Durante casi 30 años, Kojima ha trabajado en la serie, construyendo un universo de Metal Gear con sus propias leyes, historia y personajes. En 2015, se lanzó Metal Gear Solid V, la última parte de la serie, a la que el famoso desarrollador tuvo una mano.
Pero la franquicia no terminó ahí. Konami, que posee los derechos, continúa creando juegos con Metal Gear en el título. Entonces, en 2018, lanzó Metal Gear Survive, un juego de acción de supervivencia en el que los jugadores deben recolectar recursos en un mapa enorme y luego defenderse de las hordas de zombis.
Survive tiene poco en común con las obras de Kojima: se parece un poco a Metal Gear Solid V, la acción transcurre en el mismo universo. Pero, a diferencia de las entregas anteriores, Survive es aburrido y olvidable. La jugabilidad en él parece estar artificialmente estirada, y no hay trama ni personajes claramente prescritos.
Survive recibió calificaciones muy bajas de la prensa, pero puedes estar seguro de que Konami lanzará más de un juego de la popular serie. Es una pena: debería haberla dejado sola.
3. Need for Speed
Need for Speed fue una vez una de las series de carreras más importantes del mundo. Desde 1997, se han lanzado piezas nuevas casi todos los años. Pero después del exitoso Most Wanted de 2005, la popularidad de la franquicia comenzó a declinar junto con la calidad de los juegos.
Electronic Arts, el editor de la franquicia, intentó volver a encontrar una mina de oro a través de la experimentación. Entonces, ProStreet y Shift trataban de carreras legales, y The Run es una película de acción lineal a la escala de Hollywood.
La compañía también ha lanzado remakes de los juegos exitosos de la serie (Hot Pursuit y Most Wanted) con la esperanza de que los fanáticos regresen después de ver el título familiar. Estos juegos no fallaron, pero sus resultados son incomparables al éxito del Most Wanted original.
En 2015, se lanzó Need for Speed, diseñado para reiniciar toda la franquicia. Tenía todo lo que los fanáticos adoran: noche sin fin, carreras callejeras y amplias posibilidades de ajuste. Pero tampoco ganó mucha popularidad.
Inspirado por las películas Fast and Furious, 2017 Payback no fue mejor: la prensa calificó a Metacritic con un 6 de 10.
Quizás Electronic Arts solo necesita abandonar la idea de un renacimiento de la serie. Deje que los talentosos estudios bajo su protección creen nuevas franquicias en lugar de continuar con sus inútiles intentos de redescubrir el "alma" de Need for Speed.
4. Tomb Raider
La serie Tomb Raider existe desde hace más de 20 años. A lo largo de los años, Lara Croft ha aumentado considerablemente el número de polígonos, ha visitado cientos de tumbas e incluso ha podido luchar contra las fuerzas oscuras junto al inmortal guerrero maya.
El último reinicio de la franquicia ocurrió en 2013. A partir de ese momento, los juegos de la serie se convirtieron en aventuras épicas, como Uncharted, solo con la elaboración y el personaje femenino en el centro de la historia.
El problema es que la nueva heroína no se percibe como Lara Croft. Esta es una persona completamente diferente que, por un absurdo accidente, recibió el mismo nombre. No tiene sentido del humor, ni una autoconfianza infinita, ni el carisma del personaje principal de las partes anteriores. De la vieja Lara, solo quedaba su ocupación y los problemas con su padre.
La nueva trilogía está relacionada con las primeras partes solo formalmente. Por lo tanto, tiene sentido dejar descansar la serie Tomb Raider y crear una nueva franquicia de juegos de acción y aventuras con una mujer en el papel principal. Lo principal es encontrar un nombre memorable para la heroína.
5. Grand Theft Auto
En 2001, Rockstar Games mostró lo que pueden ser los juegos de acción en el mundo abierto. Grand Theft Auto III sorprendió a toda la comunidad de jugadores con su escala, sentido de libertad y trama digna de un thriller criminal.
Los siguientes juegos de la serie se volvieron cada vez más ambiciosos. En San Andreas, los jugadores tenían acceso a todo un estado, GTA IV introdujo realismo y física avanzada, y GTA V superó todo lo que Rockstar había hecho antes en términos de escala y sofisticación del mundo.
Sin embargo, en la quinta parte, el principal problema de los juegos del famoso estudio se manifestó especialmente claramente: un juego desactualizado. El asombroso grado de libertad para explorar el mundo aquí contrasta con las restricciones que aparecen durante las misiones. El jugador debe hacer exactamente lo que los desarrolladores imaginaron, de lo contrario fallará.
No puedes detener el automóvil del personaje de la misión colocando un camión en su camino con anticipación: simplemente desaparecerá. A menudo ni siquiera se permite cambiar a un automóvil más rápido durante una persecución. ¿Por qué necesita un mundo abierto bien desarrollado si no se puede utilizar de forma creativa para completar tareas?
Además, la insuperable cantidad de piezas tiene un precio: en ellas se gastan enormes cantidades de dinero y decenas de miles de horas de trabajo. Quizás Rockstar debería usar estos recursos para crear algo completamente nuevo y cambiar la industria del juego una vez más.
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