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"En el desarrollo de juegos, puedes quedarte atrás de la industria en un mes" - entrevista con el gerente de marca Evgeny Vasiliev
"En el desarrollo de juegos, puedes quedarte atrás de la industria en un mes" - entrevista con el gerente de marca Evgeny Vasiliev
Anonim

Sobre cómo llegaron a la industria del juego, cómo entender el blockchain y por qué en el futuro será posible que no funcione.

"En el desarrollo de juegos, puedes quedarte atrás de la industria en un mes" - entrevista con el gerente de marca Evgeny Vasiliev
"En el desarrollo de juegos, puedes quedarte atrás de la industria en un mes" - entrevista con el gerente de marca Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev es un experto en todos los oficios que promueve juegos y la plataforma blockchain The Abyss para desarrolladores y jugadores de videojuegos. Los creadores del proyecto en el futuro planean competir con un gigante como Steam. Preguntamos cómo es promover un nuevo producto basado en tecnología que pocas personas entienden y cómo, al final, entender qué son las criptomonedas, blockchain y tokens.

"No puedes ignorar estas noticias" - sobre la ICO y la nueva plataforma de juegos

Eugene, cuéntanos qué estás haciendo y cuál es ahora tu responsabilidad como gerente de marca

- El más interesante de los proyectos en curso es The Abyss, una plataforma de distribución digital basada en blockchain. La idea en sí ha estado en el aire durante mucho tiempo, y ahora algunas empresas de desarrollo de juegos están comenzando a implementarla de una forma u otra en sus proyectos.

Estamos creando un ecosistema principalmente para juegos free-to-play multijugador con una criptomoneda interna, donde cada jugador puede ganar dinero invitando amigos, obteniendo logros y creando contenido del juego (streams, guías, reseñas, fan art, etc.). Y beneficios similares para los desarrolladores: todos los jugadores que ingresen a la plataforma a través de su juego les generarán ingresos, incluso después de dejar este juego por otros. Hay muchas ventajas, no tiene sentido enumerar todo aquí, se describen en el documento técnico en el sitio web del proyecto.

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Gracias al uso de contratos inteligentes, que son parte de la tecnología blockchain, no se requieren retrasos legales ni confirmaciones adicionales para realizar transacciones. Las transacciones sucederán casi instantáneamente. Es más conveniente para los usuarios.

Antes de trabajar en The Abyss, mis responsabilidades incluían relaciones públicas, preparación e implementación de campañas publicitarias, creación de banners, landing pages, interacción con socios y medios de juego. Es decir, todo lo relacionado con la publicidad y promoción de proyectos. Ahora este es un trabajo diferente: estamos promoviendo no solo un juego, sino una nueva plataforma, entrando en el mercado mundial.

Cuando les pregunté a mis conocidos si estaban listos para participar en la cadena de bloques, la mayoría de las veces recibía la respuesta: "Esto es una especie de basura, no entiendo nada, no quiero involucrarme en eso". ¿Cómo trabajas con eso?

- En Rusia, nos enfrentamos constantemente a esto. Durante el año pasado, cuando comenzó la exageración sobre el tema de las criptomonedas y blockchain, esta palabra se ha convertido casi en una palabra abusiva. Y queremos cambiar la actitud hacia este concepto. El caso es que ya fueron muchos los proyectos que se anunciaron muy fuerte, pero al final no completaron nada de esto. O incluso recolectaron dinero, y luego los dueños desaparecieron, dejando a la gente sin nada. Esto sucedió varias veces y la palabra "se puso grasosa".

Por supuesto, también utilizamos el crowdfunding, pero nuestra tarea principal es crear la plataforma en sí. Destiny. Games, el fundador de The Abyss, ha existido durante 10 años. El creador del proyecto se interesó por la idea incluso antes de que comenzara a forzar en las noticias. Él mismo ha participado en el ICO de otros proyectos muchas veces, está bien versado en criptomonedas y tecnología blockchain. Se dio cuenta de que faltaba una plataforma de este tipo en el mercado de los videojuegos, porque la cadena de bloques simplifica muchos procesos.

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Además, hay una serie de problemas de los que todo el mundo se ha estado quejando durante mucho tiempo, pero que no pueden resolver. Steam, por ejemplo, tiene un taller donde la gente puede hacer mods y obtener un porcentaje de las ventas, pero es microscópico, por lo que la comunidad no está interesada en hacer esto: los costos laborales simplemente no se amortizan. Y también queremos arreglar esto, porque ahora tenemos todas las herramientas necesarias para ello.

¿Otros países responden a las ICO mejor que Rusia?

- En general, sí. Ahora hay muchos mercados: China, Europa, América del Norte. Trabajamos con todos, por lo que tenemos que involucrarnos constantemente en el proceso y reaccionar ante los eventos que ocurren en todos los husos horarios. Las preguntas surgen durante todo el día, la gente quiere entender cada vez más el proyecto.

¿Ha contratado profesionales de marketing de los países en los que está promocionando?

- Tenemos una agencia de marketing independiente que trabaja en la subcontratación, y la gente de allí se especializa en promover esos proyectos. Trabajan con una audiencia internacional. La empresa de marketing tiene su sede en los Estados Unidos. China es un mercado complejo con sus propias bases, en el que no es tan fácil entrar, por lo que necesitamos socios que ayuden con la promoción, que estén en la propia China y que comprendan las particularidades de trabajar en este país.

Trabajamos activamente con las redes sociales: nos centramos más en los servicios que son populares en la mayoría de los países: Facebook, Medium, Reddit. Aunque usamos regionales, los mismos "VKontakte" o WeChat.

Cuando llegaste a la empresa, ¿ya sabías qué es una ICO?

- Sí, hay que estar pendiente de esta noticia. Estaba preparado para el hecho de que en el desarrollo de juegos no puedes predecir lo que te espera mañana, porque esta es una industria tremendamente dinámica. Hace varios años había (y sigue habiendo, aunque se ha ralentizado) una tendencia para los juegos móviles. Todos los hicieron, luego todos comenzaron a hacer juegos de realidad virtual, ahora son proyectos de blockchain.

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En el desarrollo de juegos, puede quedarse atrás de la industria durante un mes y dejar de comprender lo que está sucediendo, por lo que debe mantenerse al día. Pero cuando me enteré de que estaríamos haciendo un proyecto en la cadena de bloques y nos esperaba un producto ambicioso que fotografiaría a todo el mundo, pensé: “Qué genial que terminé aquí y ahora”.

¿No dio miedo embarcarse en un proyecto tan ambicioso?

- Cuando se crean proyectos de este tipo, se comprende que antes, en principio, no había nada así. Nadie sabe cómo hacerlo bien y cómo hacerlo mal. Esta no es una lección laboral en la escuela, donde necesita hacer un bolígrafo con un destornillador utilizando tecnología probada. Es solo que hay una situación específica aquí y ahora, con la que debes lidiar, invertir algo propio. Es importante, basándose en su experiencia y la experiencia de sus colegas, tomar decisiones informadas y elegir la mejor opción. No da miedo, es una característica realmente genial.

¿Qué leer para comprender el tema de blockchain?

- Existen foros y sitios especializados sobre criptomonedas que aparecieron junto con bitcoin.

Hay mucha información sobre los canales de Telegram "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto, y no tanto sobre criptomonedas, sino sobre tecnologías y el mundo en general. Los chicos encuentran buenos enlaces con explicaciones detalladas, infografías. Por ejemplo, aquí hay un video sobre por qué los bitcoins son geniales y cómo funcionan las criptomonedas basadas en blockchain. No es un mal programa educativo para aquellos que se arrepienten de no comprender estos problemas técnicos. También aconsejo:

  • un video de una conferencia de Ted sobre el mismo tema;
  • un libro sobre criptomonedas "El fenómeno Bitcoin".

¿Cuánto tiempo se tardó en comenzar a recolectar tokens desde la idea hasta la preventa?

- Trabajamos en dos direcciones. El primero es ICO, el lanzamiento de tokens y su ubicación en plataformas de intercambio. Casi todo está listo aquí, lanzamiento en enero. En el aspecto técnico, podríamos lanzar en diciembre, pero había demasiados problemas legales, tuvimos que tomar en cuenta las leyes de diferentes países y decidimos posponer el inicio. El segundo es el desarrollo de la plataforma en sí, llenándose de contenido, asociaciones con desarrolladores de juegos. Ahora estamos realizando trabajos preparatorios, el prototipo aparecerá en la primavera, el desarrollo tardará unos seis meses y la primera versión se lanzará a finales de 2018.

¿Cuántas personas están trabajando en el proyecto?

- Más de 60, sin contar la subcontratación.

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¿Cómo organizó sus procesos de trabajo? ¿Cómo coordinas el trabajo?

- Las decisiones clave las toman el fundador y los directores de proyecto. Usamos Google Docs, Google Sheet para coordinar el equipo. Tenemos a Jira como administrador de tareas, el mensajero principal es Slack.

¿Cómo planificar tu día cuando trabajas con un gran equipo? ¿Cómo desconectar del trabajo y relajarse?

- Además del administrador de tareas principal, común a toda la empresa, definitivamente debe usar algo para usted personalmente. El Todoist o Wunderlist más simple, donde puede escribir tareas para el día, planificar tareas clave para la semana. O anote los resultados de las discusiones y reuniones en un cuaderno, para no olvidar nada.

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El tiempo libre debe dedicarse a deportes o pasatiempos, al menos caminar después del trabajo y los fines de semana, andar en bicicleta, hacer snowboard en invierno, nadar en la piscina, a quien le guste qué más.:) Carga para hacer. Lo hago todas las mañanas porque ir a entrenar por la noche no es una opción. Nunca se sabe a qué hora terminará la jornada laboral, por lo que es más fácil realizar actividad física por la mañana, cuando tienes tiempo.

"Los juegos ayudarán a crear una sociedad más avanzada": sobre nuevas profesiones, aprendizaje automático y un futuro brillante

¿Cómo llegaste al desarrollo de juegos como especialista en marketing?

- Antes de eso, hice juegos yo mismo durante cinco años, era un pasatiempo. Fue desarrollador, diseñador, animador, pero en publicidad, no en desarrollo de juegos. Y en 2016, llegué a una conferencia abierta en la Escuela Superior de Negocios e Informática (Escuela Superior de Negocios e Informática). Y estaba tan enganchado que me di cuenta de que el desarrollo de juegos es tan interesante que ya no puedo trabajar en mi antiguo trabajo.

La forma más lógica era no partir de cero, sino tomar el curso "Gestión de proyectos de juegos", donde enseñaban psicología del jugador, monetización de juegos, marketing, gestión de equipos y mucho más. Además de un conjunto de habilidades prácticas. Esto jugó un papel, conocí a las personas más interesantes, implementé mi propio proyecto de juego, que fue más genial e interesante que cualquier cosa que haya hecho antes. El curso y el proyecto me ayudaron a creer en mí mismo y a entender que había encontrado el mío.

Realizaste cursos que definieron tu profesión, impartidos en la Escuela de Futuras Profesiones. ¿Significa esto que los viejos no son necesarios?

- Enseñé en la escuela CrushPro, ellos entienden que la educación está muy por detrás de la vida, especialmente en la escuela. El propio enfoque de la organización del proceso educativo y el espacio escolar lleva a los niños a un cierto marco. En la Escuela de Profesiones del Futuro, por ejemplo, enseñan robótica a niños que apenas han aprendido a escribir: hacen pequeños proyectos, al mismo tiempo aprenden a trabajar en equipo y a perseverar, a no parar, aunque no funcione. inmediatamente.

Impartí cursos sobre desarrollo de juegos para estudiantes de secundaria y puedo decir que su trabajo a veces sorprende: ¿cómo lo hacen? Es genial, y debes darles a los chicos la oportunidad de probarse a sí mismos en nuevas tecnologías lo antes posible. A la edad de 18 a 20 años, comprenderán mejor en qué dirección avanzar.

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Ahora, cuando se puede obtener información en cualquier momento, es especialmente importante no forzarlo a memorizar cosas específicas, sino enseñarle pensamiento crítico y comunicación con otras personas. No para martillar lo que es correcto y lo que no, sino para mostrar cómo probar cosas nuevas y buscar un área interesante, para creer en uno mismo. Si una persona no tiene miedo de hacer algo mal, entonces él mismo podrá encontrar todo lo que necesita.

¿Qué profesiones serán las más demandadas en un futuro próximo? ¿Qué vale la pena hacer?

- La posición de Sergei Orlovsky de Nival Interactive está cerca de mí. El aprendizaje automático seguirá evolucionando a un ritmo frenético en los próximos años. Los drones también se convertirán en algo común, como lo son ahora los teléfonos inteligentes.

Ya este año en India, decenas de miles de personas han cambiado de carrera debido al progreso tecnológico y la automatización, y este número crecerá. Según las previsiones, en los Estados Unidos en los próximos 5-10 años, la profesión de camionero comenzará a extinguirse, porque será más rentable poner los camiones en control autónomo.

La automatización afectará a la economía y dejará a muchas personas desempleadas.

La nueva etapa de industrialización será similar a la que vivimos en el siglo XIX, cuando los trabajadores se declararon en huelga contra la apertura de fábricas con máquinas herramienta que aumentan la productividad, ya que dejaban a la gente sin trabajo.

Existen varias opciones para el desarrollo de eventos, una de las más interesantes es el ingreso incondicional, es decir, la distribución de beneficios que evitará colisiones y disturbios. Pero al mismo tiempo, la gente tendrá que estar ocupada con algo. Y aquí es donde los desarrolladores de juegos se enfrentan a un desafío. El caso es que los juegos se han convertido en obras complejas. Contienen psicología, música, trama y gráficos. Los juegos tienen mecanismos desarrollados a lo largo de los años para atraer y retener la atención y recompensar al jugador por ciertas acciones.

Entonces: los juegos serán educativos, motivadores para el autodesarrollo, contribuirán a la creación de una sociedad más avanzada en condiciones donde muchas personas no podrán trabajar.

¿Qué jugar ahora para comprender qué juegos ya combinan educación y entretenimiento?

En mi opinión, ahora la empresa más prometedora que crea juegos educativos es Luden.io. Lo han hecho de forma entretenida, interesante y emocionante, además, en RV.

En general, necesitará aproximadamente este tipo de juegos aplicados que no distraigan del mundo real.

Hackeo de vida de Evgeny Vasiliev

Libros:

  • "Juegos que la gente juega" por Eric Berne. Hay muchas cosas en él que recuerdo y aplico todos los días.
  • "Agresión" de Konrad Lorenz. Aunque se trata de animales, los instintos animales son muy fuertes en nosotros, los cuales, después de millones de años de evolución, no podrían desaparecer tan fácilmente dentro de varios milenios de existencia de la civilización.
  • "Los ocho pecados capitales de la humanidad civilizada" de Konrad Lorenz. El libro fue escrito hace varias décadas, pero la urgencia de los problemas en él solo aumenta con el tiempo.
  • La psicología de la influencia de Robert Cialdini. Un manual para todos los que quieran aprender a resistir la manipulación. Contiene cosas aplicables específicas que puede usar usted mismo y no dejar que lo use usted mismo.

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