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Ciencia ficción y realidad: cómo los robots de películas y videojuegos llegan a nuestro mundo
Ciencia ficción y realidad: cómo los robots de películas y videojuegos llegan a nuestro mundo
Anonim

La ciencia ficción a menudo se convierte en realidad. Los especialistas de Microsoft, junto con el experto Evgeny Pluzhnik, recordaron robots famosos de películas y videojuegos y descubrieron cómo la robótica moderna se ha acercado a las imágenes creadas por escritores de ciencia ficción.

Ciencia ficción y realidad: cómo los robots de películas y videojuegos llegan a nuestro mundo
Ciencia ficción y realidad: cómo los robots de películas y videojuegos llegan a nuestro mundo

Aunque las criaturas humanoides artificiales se han mencionado en los antiguos mitos griegos, la palabra "robot" se escuchó por primera vez en una obra de teatro de Karel Čapek en 1920. Desde entonces, el tema de los robots ha seguido siendo extremadamente relevante para los escritores de ciencia ficción y futuristas. Muchos libros, películas y videojuegos populares ofrecían sus propias opciones para el desarrollo de la robótica, y decidimos hacernos la pregunta: ¿hasta qué punto sus autores pudieron predecir el futuro real? ¿Se han acercado los ingenieros modernos a crear prototipos de criaturas fantásticas? ¿Cómo se compara el género de la ciencia ficción con la realidad en estos días?

Para encontrar respuestas, decidimos recordar los robots canónicos de películas y videojuegos y preguntar al conocido experto en robots, el primer vicerrector del Instituto de Tecnología de Moscú (MTI) y el director general de la Escuela de Negocios de Moscú. (MBS), Evgeny Pluzhnik, para comentarlas desde el punto de vista del estado actual de la robótica.

Serie Star Wars: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robótica. "Guerra de las Galaxias"
Robótica. "Guerra de las Galaxias"

La épica película de Star Wars les ha dado a los fanáticos de la ciencia ficción un universo enorme y profundamente detallado. Describe todo en detalle: conceptos filosóficos, tecnologías, sistemas estelares, especies biológicas y, por supuesto, los más diversos tipos de robots. No es necesario ser un fanático de la ciencia ficción para aprender uno de los dúos más famosos de la cultura popular, los robots C-3PO y R2-D2.

El primero es un androide de protocolo, en sus propias palabras, que posee seis millones de formas de comunicación. Dudoso, prolijo hasta el punto de lo hablador, inclinado a dramatizar los acontecimientos, este robot odia viajar y se mete en todo tipo de líos.

Su compañero R2-D2 es un droide astromecánico cuya función principal es ayudar a los pilotos en los viajes interestelares. Se comunica con la ayuda de varios ruidos: silbidos, trinos, chirridos y clics, mientras que muchos de sus mensajes pueden ser entendidos por el espectador modelando las entonaciones del habla humana. Valiente, decidido y terco, es extremadamente encantador y al mismo tiempo ha rescatado repetidamente a los personajes principales de "Star Wars" de situaciones aparentemente desesperadas.

En el séptimo episodio, el famoso dúo se unió a un modelo de robot BB-8, un droide conmovedor con una apariencia original en forma de bola que gira libremente y que se le adjunta hábilmente una cabeza hemisférica.

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Evgeny Pluzhnik Primer vicerrector del Instituto Tecnológico de Moscú (MTI), Director General de la Escuela de Negocios de Moscú (MBS)

La idea detrás de Star Wars se puede describir como "ciencia ficción con rostro humano". Después de Star Trek, que salió 11 años antes (1966 versus 1977), los creadores de Star Wars tuvieron que sorprender al espectador con todas las cartas de triunfo de la ciencia ficción. Por lo tanto, los robots de esta serie son emocionales, encantadores y lindos, aunque no todos son antropomórficos. En muchos sentidos, la pareja C-3PO y R2-D2 se empareja en carácter y apariencia de acuerdo con las leyes de la comedia, incluso se adivina “Fat and Thin” de Chéjov. En general, la serie no pregunta conceptos filosóficos, pero explota el tema de los robots como una audiencia dulce e interesante.

En realidad, todavía no existen robots de un nivel comparable de inteligencia e interacción con la realidad, sin embargo, las tecnologías de aprendizaje profundo para redes neuronales son muy alentadoras. Vemos que las computadoras dominan las habilidades de comunicación. Los programas ya están pasando con bastante éxito la prueba de Turing, un criterio establecido para la imposibilidad de distinguir a una persona de un robot en la comunicación.

Serie Terminator: T800, T1000

Terminator
Terminator

Después de una guerra nuclear, los robots terminator luchan contra los restos de la humanidad y retroceden en el tiempo para destruir primero a Sarah Connor y luego a su hijo, predeterminando así el resultado de la batalla final.

El T800 tiene un marco de metal que recuerda a un esqueleto humano y una apariencia de Arnold Schwarzenegger. El T1000 es un modelo de aleación de metal líquido móvil más avanzado que es capaz de adoptar una variedad de formas, copiar objetos a su alrededor e ignorar los daños mecánicos.

Los actores que interpretan a los terminators en las películas del mismo nombre se enfrentaron a la difícil tarea de retratar cyborgs que no tienen ninguna emoción, no sienten lástima ni miedo, y se dirigen al cumplimiento de sus tareas de la manera más breve posible. Funcionó bien. Y si el espectador aún podía sentir simpatía por el T800 disfrazado de Arnold Schwarzenegger, quien, hundiéndose en el metal fundido, muestra su pulgar, entonces los despiadados terminadores que luchan contra la gente solo causan miedo.

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Evgeny Pluzhnik Primer vicerrector del Instituto Tecnológico de Moscú (MTI), Director General de la Escuela de Negocios de Moscú (MBS)

Esta película salió siete años después (1984) después de la primera "Guerra de las Galaxias", pero durante este tiempo ha cambiado mucho en el mundo tecnológico. El espacio está siendo expulsado gradualmente de la mente de las personas por un nuevo fenómeno tecnológico - una computadora y óperas espaciales - por el cyberpunk. Por tanto, el tema de la guerra con los robots se está explotando activamente en la cultura popular.

¿Qué tan realistas son estas predicciones? El noventa y dos por ciento de los expertos de la Asociación Estadounidense de Inteligencia Artificial creen que los científicos en los próximos 25 años no podrán crear una máquina inteligente que pueda superar al cerebro humano. Entonces no tienes que preocuparte. Es mucho más probable que no compita con las máquinas, sino que se combine con ellas, por ejemplo, agregando un chip digital al cerebro humano, lo que mejora sus capacidades.

Videojuego Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: humanidad dividida
Deus Ex: humanidad dividida

La última entrega del videojuego Deus Ex continúa planteando preguntas difíciles sobre las formas tecnológicas de mejorar la naturaleza humana y sus implicaciones.

Utilizando tecnología de punta, las corporaciones ofrecen a las personas mejorar sus propiedades físicas a través de implantes implantables. Las personas ricas adquieren nuevas habilidades fantásticas y les hacen la vida mucho más fácil. Al mismo tiempo, se produce una escisión de la sociedad: una parte importante de ella cree que la interferencia con el cuerpo humano es inaceptable. Toda la trama del videojuego se basa en este creciente conflicto. Todas las ventajas de las fantásticas tecnologías están disponibles para el personaje principal. El jugador puede sentir lo que es ser un humano que se ha convertido parcialmente en un robot.

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Evgeny Pluzhnik Primer vicerrector del Instituto Tecnológico de Moscú (MTI), Director General de la Escuela de Negocios de Moscú (MBS)

Las cuestiones éticas de la ciborgización se derivan del problema de nuestra identidad. Las nuevas tecnologías nos plantean una pregunta: ¿cuál será nuestra autodeterminación cuando las redes neuronales puedan copiarnos hasta el punto de pasar pruebas de Turing visuales, textuales y de otro tipo? ¿Qué nos quedará, pueblo, como criterio de humanidad? ¿Quién es, una persona del futuro cercano?

Obviamente, la tecnología de implantes puede brindar muchas posibilidades nuevas, pero la mayoría de las personas tienen miedo o incluso aversión a cambiar su propio cuerpo. Aunque, a juzgar por el desarrollo de la tecnología, una persona está abandonando gradualmente el monopolio de la conciencia y la idea de "mi cuerpo es mi fortaleza". Entonces, en un futuro cercano, seguramente veremos un crecimiento explosivo de sensores implantados, prótesis y mejoras en nuestro cuerpo a nivel genético.

Videojuego ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Los robots compañeros zoomorfos Seth, Mac y Duncan ayudan al protagonista de la aventura postapocalíptica ReCore a salvar a la humanidad en una batalla con robots hostiles. Son estos tres héroes los que evocan empatía emocional, a pesar de que están hechos de metal sin alma.

Gracias a las habilidades y habilidades mejoradas de sus prototipos biológicos, los robots ayudan a su compañero a derrotar incluso a los enemigos más poderosos. Saltan, trepan rocas, en general, compensan las capacidades humanas cuando es necesario. Es en esta historia que la unión del hombre y los robots existe en completa armonía.

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Evgeny Pluzhnik Primer vicerrector del Instituto Tecnológico de Moscú (MTI), Director General de la Escuela de Negocios de Moscú (MBS)

En el mundo actual, los ingenieros a menudo toman prestadas ideas de la vida silvestre. Para mejorar la mecánica y la cinemática, se crearon un robot canguro y un robot libélula. Y recientemente se hizo un robot en un esqueleto hecho de oro, que consiste en silicona, y dentro de él hay un músculo desarrollado a partir de células genéticamente modificadas de un corazón de rata. Produce movimiento y flota a lo largo de pulsos de luz (programados para una longitud de onda específica). El robot flota en una solución nutritiva para ayudar a las células musculares a vivir más tiempo. Después de seis semanas del experimento, se salvó el 80% de las células.

Libro y película "Yo, Robot"

Soy un robot
Soy un robot

La fantástica trama de la obra clásica de Isaac Asimov la traslada a un futuro próximo, en 2035, donde los robots se han convertido en parte de la vida cotidiana y ayudan a las personas en la vida cotidiana.

En el centro de atención está el detective Del Spooner, escéptico y cauteloso con los robots. Investigando el asesinato del científico, llega a la conclusión de que el robot inteligente Sunny de la serie NS5, que él mismo creó, es culpable del crimen, que se negó a obedecer las leyes de la robótica. Como resultado, Spooner descubre que hay algo más detrás de todo esto: todo un sistema de VIKI (inteligencia cinética interactiva virtual), que programó a los robots de la nueva serie para desobedecer al hombre.

El guión ilustra clásicamente el miedo humano a que un robot se levante fuera de control.

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Evgeny Pluzhnik Primer vicerrector del Instituto Tecnológico de Moscú (MTI), Director General de la Escuela de Negocios de Moscú (MBS)

Isaac Asimov fue el primero en ir más allá del miedo a los robots. Pensó en cómo podemos llevarnos bien con otra forma de vida inteligente y desarrolló la ética de los robots: sus famosas leyes de la robótica. Desafortunadamente, en la vida real, aún no se pueden aplicar, pero más recientemente se supo que el Instituto Británico de Estándares ha publicado estándares para la creación de robots. Esto significa que esta área pronto recibirá aún más desarrollo, y también estará más regulada para evitar posibles problemas éticos.

¿Qué ejemplos de implementación gradual de ideas fantásticas puedes recordar? ¡Comparte en los comentarios!

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