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5 juegos de computadora que enriquecerán tu mundo interior así como la literatura
5 juegos de computadora que enriquecerán tu mundo interior así como la literatura
Anonim

Para los juegos de computadora, la gloria del entretenimiento vacío ha estado arraigada durante mucho tiempo. Lifehacker ha recopilado creaciones ejemplares que demuestran que este no es el caso.

5 juegos de computadora que enriquecerán tu mundo interior así como la literatura
5 juegos de computadora que enriquecerán tu mundo interior así como la literatura

querida Esther

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux, macOS.

Dear Esther comenzó la historia del género de los simuladores de caminar. La creación de The Chinese Room es difícil de juzgar con los criterios tradicionales de los videojuegos. Además, generalmente es difícil decir algo específico sobre él. Todo plantea preguntas aquí: desde la personalidad del protagonista (si es que está aquí) y terminando con la esencia de la isla infinitamente hermosa en la que se desarrolla la acción. ¿Y se está desarrollando? ¿Todo lo que sucede es real o hay una ingeniosa ilusión de múltiples capas frente a nosotros? ¿Producto de la imaginación, resultado de la sinestesia táctil-visual, una ficción de ficción inexplicable?

Una experiencia de dos horas de deambular por lo desconocido con el acompañamiento melódico y el texto artístico magistralmente expresado deja sentimientos entusiastas y termina con la catarsis más fuerte, que solo el verdadero arte puede dar.

Amnesia: una maquina para cerdos

Plataformas: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.

Una máquina para cerdos es un raro ejemplo de creatividad sobre el comercio. La comunidad de jugadores, anticipando la continuación del exitoso horror Amnesia, recibió un trabajo literario increíblemente fuerte y profundo, presentado en un envoltorio generado por computadora.

El jugador aquí casi no tiene que hacer nada, se agrega interactividad, más bien para mostrar. En esencia, los desarrolladores de The Chinese Room han creado otra Dear Esther, solo que con una narrativa más específica y significativa.

La narrativa multidimensional, las metáforas sutiles y las cuestiones socio-filosóficas más complejas hacen de A Machine for Pigs un juego no para todos. Pero un gourmet literario sofisticado encontrará algo para disfrutar: los textos más interesantes, las imágenes contundentes de los personajes, un retrato de la época y un estilo de autor único están disponibles.

Soma

Plataformas: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.

Soma es un drama filosófico de ciencia ficción. Isaac Asimov, Stanislav Lem y una docena de otros escritores de ciencia ficción en una botella. El foco de las reflexiones filosóficas sobre la inteligencia artificial y natural.

¿Cuál es nuestro "yo"? ¿Cuáles son los criterios para la realidad del mundo? ¿Qué pasará después de la muerte? Todas estas preguntas no pueden considerarse originales, pero no suelen encontrarse en el centro de la trama del juego. La abundancia de notas de texto, grabaciones de audio y detalles visuales proporcionan al mundo del juego un trasfondo artístico poderoso, debido a que los problemas filosóficos ofenden al jugador en absoluto, no en un nivel abstracto.

A la Luna

Plataformas: Windows, Linux, macOS.

Todos moriremos algún día. Pero, desafortunadamente, no todos tienen la oportunidad de hacer esto con una sensación de completa satisfacción por la vida que han vivido. Los héroes de To the Moon están involucrados en un negocio inusual: reescriben la memoria de las personas en su lecho de muerte para que puedan fallecer con tranquilidad.

El jugador debe participar en una operación de trabajo. Métete en la memoria del moribundo Johnny, estudia su biografía y cumple el último deseo del cliente: "enviarlo" a la luna. La historia se cuenta de manera tan vívida y conmovedora que solo su teclado podrá contener una lágrima en los créditos finales. To the Moon quedará para siempre en tu memoria como una de las aventuras más brillantes y tiernas.

La Parábola de Stanley

Plataformas: Windows, Linux, macOS.

Si está leyendo una novela y de repente, en el medio, descubre que la mitad de las páginas del libro se han arrancado, entonces probablemente se enojará pensando que nunca supo cómo terminó la historia. ¿Está arruinado tu proyecto de lectura? ¿Crees que el libro no se corresponde con el patrón normal y has fallado? “No importa cómo sea”, te dice la parábola de Stanley. Acabas de leer otra novela y, a tu manera, una novela en la que faltan la mitad de las páginas.

La información que falta es la misma información. Esta opción no es ni peor ni mejor que la llamada en toda regla. No existen criterios absolutos, la obra se crea en el momento de su lectura.

La parábola de Stanley es un discurso posmoderno sobre la relación entre narrador, narrador y oyente. Puedes jugar este juego como quieras: tratando de seguir la trama canónica, luchando contra ella, evitándola, rompiendo el juego y buscando errores de software. Todas las opciones son calculadas e iguales, y este hecho sacude la mente mejor que cualquier libro filosófico moderno.

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