Cómo y cuánto puedes ganar en juegos de computadora
Cómo y cuánto puedes ganar en juegos de computadora
Anonim

En los noventa, los desarrolladores y editores se enriquecieron con los juegos de ordenador. Hoy en día, cualquier jugador sin experiencia (o ningún jugador) puede ganar dinero en la industria del juego. Está claro que el éxito no está garantizado para nadie, pero buenos honorarios esperan a los más ágiles.

Cómo y cuánto puedes ganar en juegos de computadora
Cómo y cuánto puedes ganar en juegos de computadora

Al mismo tiempo, es necesario entender que el juego es un juego de contiendas: mucho dinero gira alrededor de los carteles más populares y menos dinero gira alrededor de los menos atractivos. Y también hay que tener en cuenta que siempre habrá muchos cazadores de un buen jackpot, porque todavía nadie ha cancelado la competición.

¿Qué juegos son los más solicitados entre la audiencia? Para obtener la respuesta, puede mirar el servicio de transmisión Twitch, con un precio lujoso y comprado por Amazon por $ 1 mil millones no hace mucho tiempo. Dicen que Google también estaba muy interesado en el sitio, viendo en él al asesino de su YouTube. ¿Sientes la importancia?

Twitch es un servicio multiplataforma para transmitir video de juegos o cobertura de deportes electrónicos.

Cualquier usuario del sitio puede crear una cuenta y comenzar a demostrar sus habilidades de juego, y los organizadores de torneos pueden brindar una cobertura a gran escala de los eventos que se llevan a cabo. En verdad, se muestra otro contenido en el servicio, pero la ventaja permanece con los juegos.

Entonces, ¿quién está en la cima de Twitch? Estos son League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown's Battlegrounds, Overwatch y Hearthstone: Heroes of Warcraft. Todos los anteriores son juegos multijugador con varios modos competitivos en su interior.

Además, nos centraremos principalmente en Dota 2 como la disciplina más cercana y comprensible para mí, aunque los principios de la ganancia se pueden aplicar a cualquier otro juego más o menos masivo.

Progaming

Los jugadores profesionales están en la cima del mundo de los videojuegos. Tienen habilidades increíbles, conocen las complejidades del juego y tienen una gran experiencia. Como cualquier otra actividad profesional, la programación puede venderse bien. Aunque hay algunos matices. Por ejemplo, el nivel de ingresos de un programador puede verse influido por su popularidad personal entre la audiencia (buenos modales, capacidad de respuesta a la comunidad) y el lugar de residencia. Me gustaría centrarme en esto último, porque la comprensión, percepción y apreciación de los juegos profesionales por parte de la sociedad varía mucho en diferentes partes del mundo. Entonces, en Corea y China, los programas se han vuelto más populares que muchos deportes clásicos: fútbol, baloncesto y otros. En EE. UU. Y Europa, los jugadores no se llevan en brazos, pero también se sienten bien.

¿En qué consisten las ganancias de un programador? En primer lugar, del salario que se le adeuda en virtud del contrato laboral celebrado. Sí, los jugadores tienen contratos con organizaciones de deportes electrónicos, donde se detallan las responsabilidades y la remuneración. Según Roman Dvoryankin, director general de la organización rusa Virtus.pro, el salario medio de un jugador profesional en su proyecto es de 7.000 dólares al mes. Al mismo tiempo, los jugadores de Dota 2 y CS: GO son los que más ganan.

El techo salarial del atleta cibernético depende del éxito de su equipo en varios campeonatos. Entonces, el jugador mejor pagado, un alemán bajo el seudónimo de KuroKy, ganó más de dos millones de dólares por ganar el torneo Dota 2: The International 2017.

Para comentar sobre la situación de los juegos profesionales, me dirigí a Alexander Solomonov, director de una de las organizaciones de deportes electrónicos más antiguas de Europa del Este. Me complació sinceramente la apertura e iniciativa, con la que el director de la empresa respondió a varias preguntas de Lifehacker. Uno siente que la persona está en una obsesión amistosa con el movimiento de los deportes electrónicos.

  • Si eres un jugador sin experiencia jugando para equipos profesionales, las posibilidades de que seas aceptado de inmediato en Team Empire son extremadamente pequeñas. Hay muchos jugadores de este tipo, y es muy difícil y arriesgado elegir los adecuados entre ellos. Es más fácil para los jugadores comenzar su viaje con equipos más débiles y jugar en torneos tanto como sea posible, en aquellos torneos en los que su equipo podrá pasar. Tienes que intentar mostrarte y demostrar tu valía.
  • Los juegos simples en "pubs" y ligas online tampoco han sido cancelados. Los jugadores profesionales son una de las fuentes de información más importantes. Pueden notarlo y recomendarlo a su gerencia.
  • mantener sus propias redes sociales;
  • transmisiones de juegos;
  • entrevistas, ruedas de prensa, participación en promociones de patrocinadores y socios;
  • comunicación con fans y mucho más.

El segundo, y en algunos casos el principal ingreso del programador, el dinero del premio de los torneos, me gustaría mencionarlo por separado.

Todo es "simple": ganó la competencia, recibió su millón de dólares y dividió el dinero entre los miembros del equipo.

¿Un millón de dólares para juguetes? ¡Ajá! Y esto está lejos del límite.

En 2011, este premio fue uno de los primeros en recibir al equipo ucraniano Natus Vincere (Na`Vi) en Dota 2 por ganar The International, la competencia cibernética anual más grande celebrada bajo los auspicios de la notoria compañía Valve. Na`Vi se puede llamar con seguridad una de las organizaciones de deportes electrónicos más exitosas de Europa del Este. “Born to Win” (del latín Natus Vincere) tiene detrás de sí victorias y premios en muchos torneos internacionales, incluyendo un par de éxitos más en premios The International. La organización cuenta con rosters en otras disciplinas de eSports, pero están a la sombra de los éxitos de los principales luchadores.

Pero volvamos a The International, para que pueda experimentar plenamente la escala completa del evento. El torneo se lleva a cabo en una sola disciplina: Punto 2. Todos los jugadores del evento principal reciben recompensas monetarias por participar en el torneo en proporción a sus méritos. Valve pone la base del fondo de premios de su propio bolsillo, también se hace cargo de la organización de las competiciones de clasificación, el vuelo de los jugadores, sus comidas y alojamiento en el lugar del torneo, etc. Tres o cuatro meses antes del evento principal, Valve invita a los fanáticos de Dota 2 a comprar el Pase de batalla para The International.

El Pase de batalla es un conjunto de contenido del juego dedicado a un torneo específico. Comprar un pase te da acceso a nuevos modos de juego y bonificaciones únicas.

El "Pase de batalla" cuesta alrededor de $ 10 y parte de su costo se transfiere al fondo del torneo. Por lo tanto, los fanáticos del juego agradecen de su propio bolsillo a los jugadores profesionales por la presentación. En 2017, el premio acumulado total de The International ascendió a más de $ 23 millones. El equipo ganador, Team Liquid, obtuvo 10 millones de esa cantidad.

Cómo ganar dinero en juegos de PC: los ganadores de The International 2017
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Pero el jugador profesional no está harto de The International solo. Hay muchos torneos menos rentables durante todo el año, pero también pueden generar muy buen dinero. Es gratificante que entre las ligas más estables, reconocibles en todo el mundo e interesantes estén las nuestras, por ejemplo, Starladder y. Los representantes de este último hacen mucho por el desarrollo de los eSports, celebrando eventos espectaculares en Moscú, Kiev, Minsk, Varsovia con la participación de jugadores de todo el mundo. Sin embargo, me gustaría agradecer al equipo de WGL representado por Ivan Zhivitsa y Alexei Kornyshev por su trabajo, así como por responder a las preguntas de Lifehacker.

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Alexey Kornyshev Director de proyectos de deportes electrónicos en Wargaming

Pero ser el mejor de los mejores o estar en la forma correcta de manera constante es "un poco" difícil. Por lo tanto, muchos progamers se prueban a sí mismos en otras áreas, por ejemplo, al comentar.

Comentarios y análisis

Las retransmisiones de juegos son apoyadas no sólo por jugadores profesionales retirados, sino también por "cazadores desarraigados" que nunca han olido el polvo de batallas serias. Todo depende de la suspensión del lenguaje, el carisma, la comprensión de la lógica del juego y las ganas de ser popular. Como regla general, los mejores comentaristas y analistas (que analizan los próximos juegos y sus resultados) se asignan a una liga u organización de deportes electrónicos, por lo que se les paga un salario. A menudo actúan como comentaristas "menores" en torneos amistosos. Por ejemplo, los comentaristas de habla rusa acompañan a las competiciones chinas o estadounidenses, y viceversa.

Algunos comentaristas y analistas tienen buenas dotes de juego y no dudan en mostrarlo durante su retransmisión en directo, es decir, se dedican al streaming.

Transmisión

¿Ya te olvidaste de Twitch? Es allí donde los usuarios comunes, los jugadores profesionales, los comentaristas y, en general, cualquiera muestra su juego. Y aquí hay tres formas de monetizar tu trabajo.

El primero es el porcentaje de Twitch de la suscripción mensual de usuarios pagados a su canal a cambio de algunas bonificaciones. Por supuesto, cuantos más espectadores, mayor será la recompensa. Pero las regalías de Twitch pueden parecer ridículas en comparación con la corriente de ingresos "subsidiaria": las donaciones de los espectadores. Sí, durante la transmisión, muchos streamers se comunican con su audiencia de acuerdo con el esquema de "pregunta-respuesta", acérquese a él, dé la oportunidad de escribir mensajes en el aire para su visualización general, por lo que reciben una gratitud monetaria. Entonces, uno de los streamers de habla inglesa más populares muestra constantemente el tablero de honor a sus espectadores. Preste atención a los números a continuación, son impresionantes. Además, el resumen no incluyó a los pequeños donantes, de los cuales puede haber cientos y miles.

Incentivos para transmisores de Twitch de Wagamama
Incentivos para transmisores de Twitch de Wagamama

El transmisor Wagamama recibió una donación única de $ 4,000 en 2015.

Por supuesto, este es un ejemplo fuera de lo común, pero el hecho es que entre los fanáticos de los juegos de computadora hay personas adineradas que están listas para patrocinar a los entusiastas.

En cuanto a los streamers de habla rusa, entonces, por supuesto, sus ingresos son mucho más modestos. Aunque las donaciones por un monto de más de $ 1,000 y así también se han deslizado aquí. Para algunos streamers, las transmisiones de juegos son el principal ingreso, mientras que para otros, es una forma de construir autoridad con la capacidad de estar bajo el ala de una organización profesional, para otros, un ingreso auxiliar.

En la rica Asia, los streamers pueden ganar $ 800,000 al año, trabajando 90 horas a la semana. Por ejemplo, ese salario se debe a un ex jugador de LoL. Pero es importante entender que existen diferentes escalas debido a Internet y la televisión. No te equivocas, en China y Corea del Sur existen canales de televisión especializados que emiten exclusivamente juegos de ordenador para millones de ojos día y noche.

En tercer lugar, los streamers colocan pequeños carteles con anuncios, por los que reciben una tarifa contractual.

Creación de contenido en el juego

Alguien gasta todo su dinero en ropa en el mundo real y alguien en el virtual. Ayuda a diferenciarse de otros jugadores o simplemente refrescar un poco la experiencia. Siempre hay una demanda, queda por satisfacerla. La crema principal aquí es desnatada por los propios desarrolladores del juego, pero la misma Valve le da a su comunidad algo de dinero extra.

¿Tienes habilidades de modelado 3D? Puedes probar suerte en Steam Workshop.

Si su trabajo es reconocido como de alta calidad, otros jugadores podrán comprarlo, por lo que se le transferirá un porcentaje de cada compra.

Entonces, a principios de 2015, Valve informó que $ 57 millones ya habían llegado a los bolsillos de mil quinientos desarrolladores externos. Es fácil calcular que el promedio es de $ 38,000 para cada uno de ellos.

Venta de personajes y artículos raros

Donde hay dinero, hay un mercado en la sombra. A menudo, los principiantes no quieren revolcarse entre sus propios personajes débiles similares, pero existe el deseo de apresurarse inmediatamente a la batalla con un héroe animado. En este caso, puede encontrar fácilmente en las páginas de Internet que venden personajes de alto nivel. Y cuanto más tiempo lleve bombearlo, más caro costará. El precio generalmente comienza en $ 7 y puede superar los cien dólares. Algunos streamers combinan negocios con placer: transmiten juegos y, al mismo tiempo, lanzan nuevos personajes para su posterior venta. ¡Doble beneficio!

Ahora sobre espadas, armaduras y caballos. Internet está lleno de plataformas comerciales donde los jugadores pueden intercambiar cosas virtuales o vendérselas entre sí. Su costo es casi siempre bajo, pero hay excepciones.

Para divertirse, dime, ¿cuánto estás dispuesto a dar por un artículo único en un juego de computadora?

Lo más probable es que tu figura no estuviera por ahí con la generosidad de un fanático de Dota 2, que desembolsó $ 38,000 por el valor coleccionable virtual.

Cómo ganar dinero con juegos de computadora: un artículo de juego único se vendió por 40 mil dólares
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Además, la compra no le da al propietario ninguna ventaja sobre otros jugadores, este es solo un modelo de mensajería extremadamente raro, cuya singularidad no es conocida por el 99,9% de todos los jugadores. El vendedor consiguió el mensajero por un centavo simbólico, sin embargo, multiplicado por casualidad. Cualquier cosa puede suceder.

Totalizador

Puede parecer extraño para alguien equiparar los deportes electrónicos con los deportes en el sentido habitual, pero no para las casas de apuestas, cuyas oficinas en línea aceptan apuestas en una amplia variedad de eventos competitivos virtuales. Al igual que en los sorteos para "adultos", hay muchos perdedores y una fina capa de aquellos que tienen ingresos fijos. Es trivial: ¡el que no juega no gana!

Por cierto, el mundo de los deportes electrónicos ha tenido sus propios escándalos ruidosos relacionados con resultados falsos. Jugadores individuales o equipos enteros "filtraron" partidos por una razón u otra. Las trampas se hicieron de conocimiento público y se prohibió la participación de los culpables en los torneos más dignos.

Hacer peliculas

¿Tienes las habilidades de edición de videos? Entonces, ¿por qué no intentar crear videos sobre el tema de los juegos de computadora? Estos canales son populares en YouTube, que paga tarifas en función del número de visitas.

Y no necesita ningún corte de video en absoluto. Basta con pulsar las teclas y subir el pasaje de juegos a la Red para ganar un buen dinero. El ejemplo más claro de esto es el jugador PewDiePie, cuyo canal de YouTube cuenta con 57 millones de suscriptores. A partir de 2016, el sueco ganó $ 15 millones en 12 meses. Por supuesto, no se trata solo de regalías por alojamiento de videos, sino también de publicidad incorporada.

Conclusión

He estado viendo deportes electrónicos durante varios años. El movimiento está creciendo. Quizás no al mismo ritmo que en Occidente y Oriente, pero la tendencia es clara: el entusiasmo juvenil desorganizado ha sido reemplazado por una estructura adulta con buenos presupuestos. Esto puede ser visto a simple vista incluso por un observador externo como yo. Las personas involucradas son de la misma opinión.

Espero que entre los lectores de este artículo haya personas que conozcan la industria de los deportes electrónicos desde adentro. Esperamos sus comentarios con su visión de la situación actual y el futuro del juego profesional.

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