Tabla de contenido:
- 1. Todo puede convertirse en un arma
- 2. Tienes que apuntar a la cabeza
- 3. Subir más alto siempre es una buena idea
- 4. Deben evitarse los sonidos fuertes
- 5. Es mejor dispararle a una persona infectada
- 6. Saquear está bien
- 7.La gente es más peligrosa que los zombis
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 03:53
Apunte a la cabeza, no pase objetos útiles y manténgase alejado de los familiares sobrevivientes.
1. Todo puede convertirse en un arma
Las armas caseras e improvisadas son una de las principales características de los juegos de zombies. No todos los supervivientes tienen acceso a un arma de fuego, por lo que debes ser creativo.
Por ejemplo, en Left 4 Dead 2, los jugadores pueden luchar contra los muertos vivientes con sartenes, guitarras eléctricas y palos de golf. Y en Dying Light, el héroe modifica los objetos afilados añadiéndoles antorchas de gas o cables eléctricos.
Pero quizás las armas más ingeniosas se encuentran en la serie Dead Rising. Tome una espada láser, una corona de Navidad eléctrica o un vehículo inusual que consta de dos ruedas de tractor y una trituradora.
2. Tienes que apuntar a la cabeza
Los disparos a la cabeza infligen daño adicional en casi todos los juegos, pero en la acción de zombies adquieren un significado especial. Los cadáveres reanimados no sienten dolor y sus órganos en su mayor parte no funcionan. Por lo tanto, necesitas disparar (o golpear) en la cabeza.
Los diferentes videojuegos tienen diferentes reglas para golpear cadáveres. Entonces, en el remake de Resident Evil 2, los disparos en el torso solo pueden ralentizar a los zombis, y en Dead Rising, y matar. Una cosa es invariable: en todos los proyectos sobre cadáveres andantes, dañar el cerebro del enemigo es la forma más eficaz de deshacerse de la amenaza.
3. Subir más alto siempre es una buena idea
Los zombis son estúpidos. Cuando ven a una víctima, a menudo se aferran directamente a ella, tropezando entre sí y tropezando con obstáculos. Esto se puede utilizar. Por ejemplo, en ocasiones, suba una elevación: un automóvil, una casa, una cerca, etc.
Es cierto que en algunos juegos los zombis pueden escalar (Dying Light, World War Z), pero la altura en estos proyectos aún da una ventaja táctica. Es más fácil apuntar desde arriba y los muertos trepadores simplemente pueden arrojarse hacia atrás.
4. Deben evitarse los sonidos fuertes
Los zombis tienen buen oído. Los sonidos fuertes los hacen curiosos, así que si no quieres estar rodeado por una horda de cadáveres andantes, trata de no hacer ruido. Esta regla se aplica a todos los juegos de acción de zombies, aunque la sensibilidad auditiva de los enemigos varía de un juego a otro.
En Dying Light, un par de disparos son suficientes para que los muertos vengan corriendo de toda la zona. En Left 4 Dead, las explosiones y los disparos de zombis no están interesados, pero las alarmas de los coches o el ruido de una bomba que bombea combustible a un avión sí lo son. Y en The Last of Us, toda una mecánica se basa en el rumor de los zombis. Puedes escabullirte de tus oponentes solo si no haces un solo sonido.
5. Es mejor dispararle a una persona infectada
El apocalipsis zombie no perdona a nadie: cualquiera puede infectarse y convertirse en un cadáver revivido. Es especialmente triste cuando se trata de una persona cercana. Pero incluso en tal situación, uno debe mostrar coraje y matar a los infectados, como hacen muchos personajes de The Walking Dead.
Dejar que una persona se convierta en zombi es peligroso e irresponsable. En primer lugar, puede renacer sin que los demás lo noten y morder a alguien. En segundo lugar, hay tantos zombis, ¿por qué crear otro? De todos modos, tarde o temprano alguien tendrá que deshacerse de él. En tercer lugar, la persona infectada probablemente le preguntará al respecto: muy pocas personas quieren andar cojeando por las calles después de la muerte y comerse a la gente.
6. Saquear está bien
Encontrar elementos útiles en edificios, automóviles y otros lugares es una parte importante del juego de casi cualquier juego de zombies. Por ejemplo, en State of Decay 2, esta es generalmente la mecánica principal: sin botín, no puedes mejorar la base, y esto es necesario para el progreso en la historia y la supervivencia.
En esencia, robar comida, ropa y otros artículos de casas y tiendas es saquear. Pero en un apocalipsis zombi, es necesario. Especialmente en la ciudad, donde no hay otro lugar donde sacar recursos. Y es poco probable que los propietarios de la propiedad estén en contra: o huyeron hace mucho tiempo o están ocupados buscando cerebros frescos.
7. La gente es más peligrosa que los zombis
Los muertos vivientes son peligrosos, pero al menos declaran abiertamente sus intenciones. No sucede que un zombi primero finja ser amigable, deje que una persona se acerque y luego ataque. Solo otras personas hacen esto.
Como muestra la experiencia de muchos héroes del juego, es mejor evitar a los familiares en un apocalipsis zombi: solo causan problemas. Por ejemplo, en Dying Light tienes que luchar por los recursos con bandidos bien armados. En la serie Dead Space, el personaje principal es atacado no solo por necromorfos, sino también por fanáticos religiosos. Y en el juego de acción The Last of Us, casi todas las personas con las que el jugador se encuentra durante el pasaje son matones sin principios que están listos para matar a cualquiera por el botín.
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