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Revisión de Metro Exodus: uno de los shooters más atmosféricos sobre Rusia
Revisión de Metro Exodus: uno de los shooters más atmosféricos sobre Rusia
Anonim

A pesar de la transición al mundo abierto, la tercera parte de la serie ha conservado casi todas las características de "Metro". Ambos, bueno y malo.

Revisión de Metro Exodus: uno de los shooters más atmosféricos sobre Rusia
Revisión de Metro Exodus: uno de los shooters más atmosféricos sobre Rusia

Los juegos anteriores de Metro eran tiradores lineales que tenían lugar casi en su totalidad en el metro de Moscú. Una atmósfera elegante, mecánicas inusuales como limpiar una máscara y cargar una linterna, una trama llena de acontecimientos: así es como 2033 y Last Light obtuvieron altas calificaciones e introdujeron a cientos de miles de jugadores al universo Metro.

En la historia de Metro Exodus, Artyom y Anya descubren pruebas de la existencia de vida fuera de Moscú. Como resultado de un enfrentamiento con los combatientes de "Hansa", ellos, junto con Melnik y otros miembros de "Esparta", secuestran una locomotora de vapor y parten en busca del mando militar del país. Su camino pasa por las orillas del Volga, los Urales, el desierto del Caspio y la taiga.

La idea de 4A Games de dedicar el tercer juego a los vagabundeos de Artyom y sus asociados por Rusia parecía extraña. Aún más sorprendente fue la decisión de agregar un mundo abierto al tirador: ¿cómo se puede mantener una atmósfera claustrofóbica en lugares espaciosos?

Los desarrolladores tenían una tarea difícil: hacer que el nuevo Metro para PC, Xbox One y PlayStation 4 fuera radicalmente diferente de otras partes, manteniendo el espíritu de la franquicia. Y, salvo algunos momentos, lo hicieron.

Atmósfera

Lo primero a lo que prestas atención cuando pasas por una presentación de casi una hora y te encuentras en el mundo abierto es la atmósfera. Es comprensible que la claustrofobia se haya ido, pero la sensación de misterio ominoso permanece. Y cuanto más juegas, más fuerte es.

Metro Exodus: especialmente espeluznante por la noche
Metro Exodus: especialmente espeluznante por la noche

Especialmente espeluznante por la noche. En algún lugar se pelean bandidos, cangrejos de río gigantes arañándose cerca del agua, capaces de matar a Artyom con un par de golpes, en la distancia se oye de repente el aullido de personas mutantes, atrapadas en la zona de acción de una anomalía eléctrica. Cada sonido puede significar una amenaza y la batería de la linterna puede fallar en cualquier momento. En esto, Exodus difiere poco de los juegos anteriores: está lleno de peligros y el jugador no siempre está listo para ellos.

Los gráficos inteligentes también funcionan para la atmósfera. Un desierto bañado por el sol, casas de pueblo en ruinas en la niebla matutina, un compartimento de tren soviético con cortinas clásicas y portavasos: el Éxodo se ve genial. Especialmente si activa el trazado de rayos, agrega reflejos e iluminación realistas.

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Anya en Metro Last Light

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Anya en Metro Exodus

Una de las principales diferencias visuales entre Exodus y las entregas anteriores son los modelos de personajes realistas. Y Anya, y "Spartans", y accidentalmente conocieron a NPC ahora realmente parecen personas. Incluso los niños que solían parecer un cruce entre Monsters, Inc. Boo y Stewie Griffin.

La animación facial se ha vuelto más realista, pero no alcanza el nivel de los proyectos AAA de 2019: pierde mucho, por ejemplo, el reciente Resident Evil 2 o Assassin's Creed Odyssey del año pasado.

Pero Artyom está perfectamente animado. Es especialmente sorprendente que los desarrolladores no escatimaran en la elaboración de acciones "únicas", por ejemplo, cuando un héroe toma la llave de un almacén con el botín de uno de los NPC rescatados.

Metro Exodus: interior del tren soviético con cortinas clásicas
Metro Exodus: interior del tren soviético con cortinas clásicas

Realismo

Otra característica importante del juego es el realismo. Junto con la atmósfera, crea un efecto inmersivo que no es inferior al de las partes anteriores. En parte debido a la materialidad del equipo. La linterna y las pistolas de aire deben cargarse presionando frecuentemente el botón del mouse o el gatillo del gamepad, y la máscara de gas debe limpiarse.

Cuando el jugador quiere mirar en el inventario, Artyom se quita la mochila, la pone en el suelo y la abre con un movimiento brusco; este es un gran movimiento que acerca al jugador y al personaje.

Pero el realismo está más influenciado por el sistema de combate. Artyom es lento y tiene sobrepeso, y esto es lógico, porque decenas de kilogramos de equipo le cuelgan. No puede correr hacia un lado para esquivar los ataques de hábiles mutantes. En una manada, derrotarán fácilmente al héroe.

Por lo tanto, hay que usar tácticas: esperar a que pasen los animales, dispararles desde lejos, buscar soluciones. Es probable que en condiciones similares las personas tengan que actuar de la misma manera.

Metro Exodus: Tenemos que conectar tácticas
Metro Exodus: Tenemos que conectar tácticas

Exodus casi nunca le pide al jugador que explore el mundo, excepto que a veces pone en juego un par de signos de interrogación. Pero quiero hacerlo. En parte debido al contexto del juego: a diferencia del metro de Moscú, estas son regiones completamente nuevas de las que no se sabe nada. En parte debido al diseño de las ubicaciones: cada cinco minutos del juego ves otra vista hermosa y tu mano se extiende para tomar una captura de pantalla.

Al mismo tiempo, el estudio de la ubicación crea la necesidad de realizar más investigaciones, porque los recursos casi siempre son escasos. No hay dinero en esta parte de Metro, el héroe encuentra municiones o las recoge en el banco de trabajo.

Metro Exodus: Exodus quiere explorar el mundo
Metro Exodus: Exodus quiere explorar el mundo

No importa cuán cuidadoso sea el jugador, los consumibles todavía se gastan en explorar el mundo, al menos filtros para una máscara de gas, sin los cuales no se puede caminar por el área contaminada.

Si se mueve solo a lo largo de la trama, es posible que los recursos en algún momento no sean suficientes. Y esto también es realista: los "Spartans" salen a la carretera de forma espontánea, sin tener tiempo de preparar nada. Es lógico que tengan que buscar botines en el suelo.

El desierto del Caspio es el menos deseable para explorar: aparte de barcos idénticos y un par de casas, no hay casi nada en él. Debido a esto, la dinámica del juego "se hunde" un poco, pero el problema se nivela con la presencia de binoculares y un automóvil. El primero le permite marcar todos los lugares interesantes desde lejos, y el segundo le permite llegar rápidamente a ellos.

Lo único que se interpone en el camino del realismo y la inmersión son los errores. A veces, los enemigos se enredan y comienzan a retroceder, apuntando al suelo. El héroe se nota periódicamente a través de las paredes. Pero estos problemas no son tan comunes, y algunos de ellos definitivamente se solucionarán con un parche desde el primer día.

Personajes (editar)

Si en 2033 y Last Light el énfasis estaba en la trama, en la que sucedía algo inesperado cada pocos minutos, entonces en Exodus el enfoque se desplazó hacia los personajes. Anya, los "espartanos" y otros pasajeros de la locomotora de vapor Aurora son la base de la motivación del héroe. Artyom hace todo por ellos. Alguien necesita ser rescatado del cautiverio, alguien necesita encontrar una guitarra en los espacios abiertos rusos. Anya solo quiere encontrar un lugar adecuado para establecerse y formar una familia.

Los desarrolladores lograron que el jugador se identificara con los personajes junto con Artyom. Cuando te comunicas con tu equipo durante los momentos tranquilos, conoces mejor el carácter de cada uno de ellos. Cuando ves cómo, después de 20 años de servicio militar en un metro ruinoso, tienen la esperanza de una vida mejor, es difícil no sentir simpatía por ellos y no querer ayudar.

Metro Exodus: los desarrolladores lograron que el jugador empatizara con los personajes
Metro Exodus: los desarrolladores lograron que el jugador empatizara con los personajes

Los momentos tranquilos en el tren juegan un papel importante en esto. Durante ellos puedes tomar una copa con los "Spartans" y escuchar sus cuentos, charlar con Anya (o, mejor dicho, dejarla hablar, porque Artyom siempre está en silencio), averiguar con Melnik cómo van las cosas con "Aurora" y dónde. el destacamento va a continuación. Después de varias horas en territorio hostil, donde casi todos los seres vivos intentan matarte, estos episodios adquieren un valor especial.

Confundido solo por el hecho de que los "Spartans" no reaccionan de ninguna manera a esos ataques de Artyom, que no están conectados con la trama. Durante las misiones, los personajes comentan casi todas las acciones del héroe. Pero si vas a estudiar el mundo abierto, incluso después de unos días nadie se pondrá en contacto con él para preguntarle dónde desaparece y si está vivo.

Esto interfiere con la inmersión. Estos son solo los personajes que se comportaron como personas reales, pero no reaccionan al hecho de que un amigo camina en una zona extremadamente peligrosa durante varios días; las líneas de código no están escritas.

Metro Exodus: los "espartanos" no reaccionan de ninguna manera al ajeno a la trama de las incursiones de Artyom
Metro Exodus: los "espartanos" no reaccionan de ninguna manera al ajeno a la trama de las incursiones de Artyom

En este caso, el juego marca las acciones del jugador, simplemente de otras formas. Por ejemplo, si no matas a las personas en la primera ubicación, salva a los NPC del cautiverio y no apuntas con un arma a la cara de todos los que conozcas, Artyom será tratado bien y dará pistas sobre la ubicación del botín útil, y antes. la partida de la Aurora, también le recordarán sus hazañas a través de diálogos de personajes.

Salir

Es difícil imaginar qué más podría haber resultado Metro Exodus. La serie obviamente necesitaba salir del metro de Moscú: se estaba llenando de gente allí, y en el mismo Last Light la mitad del juego ya se estaba desarrollando en la superficie. Pero, de nuevo, caminar entre los rascacielos de la destruida Moscú difícilmente sería interesante. Poner a los héroes en un tren y enviarlos de viaje por Rusia parece una forma lógica de desarrollar las ideas de la serie.

Metro Exodus: Falló el intento de llevar la franquicia al mundo abierto
Metro Exodus: Falló el intento de llevar la franquicia al mundo abierto

El intento de trasladar la franquicia al mundo abierto fue un éxito. Es cierto que la misma trama dinámica, como en las partes anteriores, no debe esperarse de Exodus.

Aquí, la historia avanza solo con la locomotora de vapor. Básicamente, el jugador crea tareas y problemas para sí mismo: ataca los campamentos de bandidos por la noche, permanece sin municiones en la batalla con los mutantes, conduce por el desierto en un automóvil, tratando de no atraer la atención de enormes "demonios" voladores.

El hecho de que disfrutes o no de Exodus depende de lo que te guste de la serie Metro. Si por la atmósfera de la Rusia postapocalíptica y la sensación de un mundo misterioso y peligroso, entonces esto es suficiente en el juego.

Si se trata de una historia, prepárese para el hecho de que pasarán varias horas de tiempo real entre los eventos de la trama.

En general, Exodus no es mejor ni peor que las partes anteriores (como lo indica Metro Exodus y su calificación en Metacritic). Es un poco diferente, pero sigue siendo Metro.

Requisitos del sistema Metro Exodus

Requisitos del sistema para 1080p y 30 fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB de RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB de memoria de video.

Requisitos del sistema para 1080p y 60 fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB de RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB de memoria de video.

Requisitos del sistema para 1440p y 60 fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB de RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB de memoria de video.

Requisitos del sistema para resolución 4K y 60 fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB de RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB de memoria de video.

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