Tabla de contenido:
- 1. Cocodrilo
- 2. Sombrero
- 3. ¿Qué hace?
- 4. Contacto
- 5. Responde en 5 segundos
- 6. Danetki
- 7. ¿Quién soy yo?
- 8. Twister
- 9. Alias
- 10. Spaceteam
- 11. Monstruos
- 12. Bomb - Juegos de fiesta
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Última modificación: 2024-01-13 01:16
Tendrás algo que hacer mientras se asa el kebab.
1. Cocodrilo
Los participantes se dividen en dos equipos. El primer equipo llama al segundo jugador. Se le adivina una palabra, que debe mostrar exclusivamente con la ayuda de expresiones faciales y gestos, sin decir nada. Los compañeros de equipo están tratando de adivinar qué está retratando.
Se da un tiempo limitado para adivinar, por ejemplo, un minuto. Entonces todo se repite con el jugador del otro equipo.
En una versión más compleja de "Cocodrilo", se adivina una frase. Por ejemplo, una cita de una canción famosa o una cuarteta, un proverbio, un dicho, etc.
2. Sombrero
El juego involucra a dos equipos, que deben tener el mismo número de jugadores. Cada participante escribe en tarjetas (pequeñas hojas de papel) 5-6 palabras (una palabra por pieza). Luego, las tarjetas se doblan en un sombrero.
El primer jugador saca una carta del sombrero y, al recibir una señal, comienza a explicar la palabra escrita en ella a uno de los jugadores. No puedes mencionar la misma raíz y palabras consonantes, puedes usar metáforas, sinónimos, explicaciones abstractas. La tarea del segundo jugador es expresar sus versiones y tener tiempo para adivinar la palabra en 20 o 30 segundos. Si funciona, la tarjeta permanece con el equipo, si no, se vuelve a poner en el sombrero.
Luego, los jugadores del segundo equipo adivinan la palabra de la misma manera, y así sucesivamente hasta que se vacía el sombrero. El equipo con más cartas gana.
3. ¿Qué hace?
Esta es una especie de variación del "Sombrero". Los jugadores se dividen en equipos. Cada uno escribe alguna acción en un papel, por ejemplo: cambiar un pañal, dar la vuelta a los panqueques, montar una noria, hacer un examen, bailar en la fan zone de un concierto de rock, etc.
El jugador dibuja la tarea e intenta en silencio, solo con gestos y expresiones faciales, mostrar esta acción a un compañero de equipo.
El resto de las reglas son las mismas que en el "Sombrero": el equipo gana con los jugadores más artísticos e ingeniosos que hayan recogido más cartas.
4. Contacto
Uno de los jugadores es designado líder. Piensa en una palabra, un sustantivo común en nominativo y singular, y nombra su primera letra. El resto de jugadores pueden hacer preguntas clave al moderador, teniendo en cuenta una palabra específica.
Por ejemplo, se concibe la palabra "vaca". El jugador recuerda la palabra con la letra "k" y le pregunta al presentador: "¿No es este un lugar que a los niños les encanta?" (carrusel). Si alguien ha adivinado lo que se quiere decir, dice: "¡Contacto!" Ambos jugadores cuentan hasta diez y cantan la palabra a coro. Si ambos se denominan "carrusel", el presentador abre la segunda letra "o". Si el segundo jugador cometió un error y dijo, por ejemplo, "bote", todos piensan más.
La tarea del presentador es entender lo más rápido posible en qué palabra estaba pensando el jugador y nombrarla, mientras que los participantes que "contactan" cuentan hasta diez ("No, esto no es un carrusel"). Si tiene tiempo, la segunda carta no se abre.
El juego continúa hasta que alguien adivina la palabra oculta. En este caso, el ganador se convierte en líder.
5. Responde en 5 segundos
Los participantes se dividen en dos equipos. Cada uno presenta un desafío musical y desafía al jugador a sus rivales. Por ejemplo: nombre tres estilos de rock; tres héroes de musicales; tres canciones que son buenas para escuchar en un atasco; tres asociaciones con la palabra "radio" o "ritmo"; tres profesiones musicales; tres elementos que están en el escenario durante la actuación, y así sucesivamente. El jugador debe tener tiempo para responder en cinco segundos.
Las tareas se pueden cambiar: repartir tareas no musicales, sino, por ejemplo, deportivas, geográficas, naturales o incluso de historia local.
6. Danetki
Un juego con reglas muy simples. El presentador visualiza una situación y la describe brevemente. Por ejemplo: “Un hombre saltó de un avión, pero sobrevivió.¿Como paso?" Los jugadores pueden hacer preguntas a las que el facilitador solo puede responder "sí" o "no". Por ejemplo:
- ¿Cayó al océano?
- No.
- ¿Estaba con un paracaídas?
- No.
- ¿Otro paracaidista lo salvó en el aire?
- No.
- ¿Estaba el hombre en un avión en movimiento?
- No.
- ¿El avión estaba en tierra?
- Sí.
Se pueden pensar situaciones de cualquier complejidad. Lo principal es que tienen al menos algún tipo de lógica. El que adivinó la situación se convierte en líder.
7. ¿Quién soy yo?
Cada jugador escribe en una pequeña hoja de papel el nombre de un héroe popular o el nombre de un objeto. Después de eso, las hojas se mezclan y se distribuyen a todos los participantes. Se las pegan en la frente sin mirar.
Los jugadores se sientan en círculo. Cada uno de ellos puede hacer preguntas. Por ejemplo: "¿Soy humano?", "¿Tengo piernas enormes?", "¿Soy verde?". Después de recibir la respuesta "no", el derecho a hacer preguntas pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.
Este es un juego de nocaut: quien adivina que es un taburete o Sherlock sale del círculo. Todo continúa hasta que solo queda uno que no puede adivinar qué tipo de inscripción tiene en la frente.
8. Twister
Tres o cuatro personas pueden jugar al tornado al mismo tiempo. Para jugar, necesitas un inventario: un campo blanco con círculos de verde, amarillo, azul y rojo, ubicado seis en cuatro filas. Más una cinta métrica plana, dividida en cuatro sectores: cada uno de ellos corresponde a una determinada mano o pie y se divide a su vez en secciones de cuatro colores. El presentador hace girar la flecha y anuncia a qué sector y qué brazo o pierna el jugador debe reorganizar.
Usted mismo puede hacer un campo para un tornado en la hierba usando una caja de cartón con un círculo recortado en la parte inferior y cuatro colores de pintura en aerosol. Y reemplace la ruleta con tarjetas con las palabras "pie derecho", "mano izquierda", "rojo", "azul", etc., que el presentador saca del sombrero o caja.
Si no desea separarse de su teléfono inteligente incluso al aire libre, puede descargar aplicaciones para jugar con una empresa.
9. Alias
Un juego similar a Crocodile, pero con ciertas limitaciones. Los participantes se dividen en parejas y se sientan uno frente al otro. El primer jugador recibe una palabra en la aplicación que debe mostrar a su compañero mediante sinónimos, gestos, traducciones a idiomas extranjeros, etc.
Por cada palabra adivinada, la pareja obtiene un punto. Si el proceso no avanza, la palabra se puede actualizar; en este caso, el equipo pierde un punto. Un minuto después, el teléfono inteligente se transfiere a otro par. Aquellos con más puntos ganan.
10. Spaceteam
Spaceteam es un juego de equipo para empresas de hasta ocho personas que se gritan tonterías en términos técnicos. Esto continúa hasta que su nave explota.
Cada jugador se conecta usando su teléfono inteligente o tableta. Cuenta con un panel de control generado aleatoriamente con botones, interruptores de palanca, controles deslizantes y diales. La tarea principal es seguir las instrucciones proporcionadas a tiempo, mientras el barco cae y la estrella detrás de él amenaza con explotar.
11. Monstruos
El dinámico "lado equivocado" del juego "¿Quién soy yo?" En lugar de tarjetas, debe colocar un teléfono inteligente en su frente, donde se escribirá exactamente quién es el jugador en ese momento. El resto debería de cualquier forma posible, sin nombrar la palabra en sí, para explicarlo.
Una vez transcurrido el tiempo establecido, el teléfono inteligente se transfiere a la siguiente "víctima". El ganador es el que adivinó la mayor cantidad de veces. Hay categorías disponibles en el juego entre las que puedes elegir palabras, por ejemplo: "Cine", "Artículos para el hogar", "Elementos", "Actores de la naturaleza", etc.
12. Bomb - Juegos de fiesta
La aplicación contiene la mejor diversión para las grandes empresas: "Cocodrilo" con tareas originales, "Fanta", "Danetki" y otros juegos.
Bomb - juegos para Georgy Meringov
Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat
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