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Realidad virtual: como intentar no lastimarse
Realidad virtual: como intentar no lastimarse
Anonim

En la infancia, muchos querían tener superpoderes: detener el tiempo, poder volar, moverse en el espacio. Todas estas sensaciones las proporciona en parte la realidad virtual. Descubra cómo entrar y, lo más importante, salir de forma segura.

Realidad virtual: como intentar no lastimarse
Realidad virtual: como intentar no lastimarse

En qué se diferencia la realidad virtual de la real

La realidad virtual es un mundo creado con la ayuda de medios técnicos, en el que las personas pueden experimentar un estado cercano a lo real. En la realidad virtual, una persona actúa sobre los objetos de acuerdo con las leyes de la física, pero también puede hacer cosas que son imposibles en el mundo real: volar, interactuar con cualquier objeto y criatura, viajar por rutas imaginarias. La realidad virtual crea un mundo artificial.

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Director de la comunidad de Kirill Makukha VRlab

Si la "realidad real" es el mundo familiar que nos rodea, entonces la realidad virtual es un espacio que se genera completamente mediante gráficos por computadora. Por lo tanto, la realidad virtual puede ser cualquier cosa, desde observar dinosaurios hasta un tirador en el siglo XXI.

¿Qué le sucede a una persona cuando está completamente inmersa en la realidad virtual?

La sensación de intervención virtual depende del grado de inmersión. Se crea gracias a las sensaciones humanas: vista, oído, olfato, tacto.

La percepción repentina de uno mismo en un entorno desconocido evoca tanto placer como curiosidad y una sensación de sueño. La realidad virtual desarrolla el pensamiento espacial. Esto ayuda a acostumbrarse rápidamente al entorno creado artificialmente. El usuario comienza a navegar en un nuevo espacio y realiza las tareas asignadas.

La inmersión total en la realidad virtual es cuando empiezo a sentir el tamaño del espacio virtual en el que estoy, entiendo lo grande y alto que soy.

Kirill Makukha

Cómo la realidad virtual puede afectar su cuerpo y cerebro

La inmersión en la realidad virtual puede provocar mareos y náuseas, advierten los propios fabricantes de cascos. Básicamente, los efectos negativos surgen cuando se usan computadoras que no están optimizadas para el juego. Los equipos débiles no son capaces de producir una imagen de alta calidad con una frecuencia de cuadro estable de al menos 90 por segundo.

También pueden surgir problemas al girar la cabeza del usuario. La imagen no sigue el ritmo de los movimientos de la persona, puede comenzar un dolor de cabeza. El aparato vestibular percibe este efecto como envenenamiento o intoxicación alcohólica fuerte.

Derek Westerman, de EE. UU., Realizó la estancia de larga duración más famosa en realidad virtual. El chico pasó 25 horas en realidad virtual. Para lograr el récord, eligió el casco HTC Vive y la aplicación Tilt Brush para pintar imágenes 3D en 3D. Tilt Brush hace que el usuario sea activo y ágil para crear nuevas imágenes mientras está en la virtualidad. Después de 17 horas en realidad virtual, Derek vomitó. 25 horas en realidad virtual de Derek Westerman llegaron al Libro Guinness de los récords.

La realidad virtual no tiene restricciones claramente definidas. Las personas con un aparato vestibular débil deben usar la realidad virtual con menos frecuencia que otras. Los usuarios con epilepsia y discapacidad visual también corren riesgo. Se recomienda utilizar la inmersión en realidad virtual con precaución en mujeres embarazadas, ancianos y personas con enfermedades cardiovasculares.

El cerebro percibe la realidad como un nuevo entorno. Los sentidos humanos se activan para interactuar con este entorno. Al volver a la realidad material, el cerebro se da cuenta plenamente de que el mundo anteriormente visible era artificial y su influencia en las funciones mentales disminuye.

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Anastasia Khizhnikova, neuróloga del Departamento de Neurorrehabilitación y Fisioterapia, Institución Científica Presupuestaria del Estado Federal "Centro Científico de Neurología"

Una de las áreas que utiliza la tecnología de realidad virtual es la psiquiatría, donde se utiliza para tratar diversos trastornos fóbicos (agarofobia, aracnofobia, etc.) y síndromes postraumáticos.

“Está comprobado que el efecto de sumergir a una persona en una situación estresante es realmente significativo y comparable en fuerza al entrenamiento psicológico. Sin embargo, este efecto es inestable y desaparece con bastante rapidez (2-3 meses después de la finalización del entrenamiento). Los investigadores atribuyen esto al hecho de que el cerebro comprende que todo lo que sucedió en el entorno virtual no fue real. Por lo tanto, incluso con las capacidades modernas de modelado y gráficos por computadora, la barrera entre el mundo real y el virtual permanece”, dice Anastasia.

Cómo se manifiesta la adicción a la realidad virtual y cómo evitarla

La adicción a la inmersión en realidad virtual se ha comparado con la adicción al juego. El hombre prefiere el mundo artificial a la comunicación en vivo con las personas, y el mundo virtual está reemplazando gradualmente al real. En muchos países se están creando centros de rehabilitación especializados para solucionar el problema de la dependencia del mundo virtual.

En el caso de la realidad virtual, todo se reduce a la calidad del contenido. En el lado móvil, no es tan bueno que prefieras correr a casa y ponerte un visor de realidad virtual.

Por el momento, puede limitar el tiempo dedicado solo cuando se da cuenta de que está comenzando a desaparecer en otras realidades. Configure una alarma, prescriba un apagado automático en el sistema después de un cierto período de tiempo. O pídale a una amiga, novia, mamá que venga en un par de horas y los saque de la realidad virtual.

Kirill Makukha

Cómo probar la realidad virtual sin hacerte daño:

  1. Es recomendable consultar con un psicoterapeuta qué efectos individuales puede causar la inmersión en la realidad virtual en su psique.
  2. La primera experiencia se realiza mejor en un club temático de realidad virtual. Los consultores lo ayudarán a configurar el equipo y hacer que su experiencia en la realidad virtual sea cómoda y segura.
  3. Estar en realidad virtual por un corto tiempo, tomar descansos.
  4. Controle su bienestar, con ataques de náuseas y mareos, salga de la realidad virtual o cambie el juego.

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